C++类与对象(上)

目录

类的定义与访问

类的访问限定符及封装

类的作用域

类的实例化

类对象模型

this指针


类的定义与访问

类的定义 

class MyClass  //类名
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成
};

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略,要注意。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为成员函数。 

类的访问 

类中成员的访问和结构体类似,使用" . "运算符(点运算符)。当对象为一个指针时,访问时要使用“->”运算符 

类的访问限定符及封装

访问限定符

类的数据类型在默认情况下是private,结构体的数据在默认情况下是public

public修饰的成员在类外可以直接被访问

protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。 

class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C) 

class Data
{
private://私有类
	int _year;	//私有成员变量
	int _month;	//私有成员变量
	int _day;	//私有成员变量
public://公有类
	void Print() //公有成员函数
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day<<endl;
	}
};

封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域

类和函数一样,都有一个作用域,不过类和函数不同,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时(即定义与声明分离),需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Data
{
private:
	int _year;	
	int _month;	
	int _day;	
public:
	void Print();
	
};
    //使用域操作符确定函数的作用域
void Data::Print()//类外声明
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

3.做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只是设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才有实际存储数据,才能占用物理空间。

Data.Print();//错误的使用

类对象模型

计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

A类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么类的对象中包含了什么?如何计算类的大小?

类对象的存储方式猜测

对象中包含类的各个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么 可不可以只保证一份呢?

代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

那么我们该怎么确定是哪一种呢?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(a1):  8     sizeof(a2):  1     sizeof(a3):  1  

 当类里没有成员变量时,至少会给它开一个字节大小的空间,这1个字节不是为存储有效数据,而是为了占位,表示对象存在。

  •  一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

 内存对齐规则

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  • 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)  //这个初始化的赋值容易混淆
 {
     year = year; 
     month = month;
     day = day;
 }
 void Print()
 {
     cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int year;     
 int month;    
 int day;      
};

int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

this指针的特性

this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

只能在“成员函数”的内部使用

this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递


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