深入学习指针(1)

指针是什么?

  • 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  • 平时口语中的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

指针变量和地址

取地址操作符(&)

就是取出一个数的地址,例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

指针变量和解引用操作符(*)

指针变量

通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要
存储起来,就是存储在指针变量中。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
	return 0;
}
如何拆解指针类型

例如上面的例子:

int a = 10;
int* pa = &a;

这⾥pa左边写的是 int** 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。

解引用操作符(*)

通过解引用操作符,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;//将pa指针指向的a的值改为0
	return 0;
}
指针变量的大小
  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

指针变量类型的意义

指针的解引用

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int *pi = &n; 
	*pi = 0; 
	return 0;
}

//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char *pc = (char *)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

指针±整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char *pc = (char*)&n;
	int *pi = &n;
	printf("%p\n", &n);	
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

const修饰指针

const修饰变量

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我
们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

const修饰指针变量

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int *p = &n;
	*p = 20;//1
	p = &m; //2
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//1
	p = &m; //2
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int *const p = &n;
	*p = 20; //1
	p = &m; //2
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const * const p = &n;
	*p = 20; //1
	p = &m; //2
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

代码1中的1,2都可正常运行;代码2中1会报错,2可正常运行;代码3中1可正常运行,2无法正常运行;代码代码4中1,2都无法正常运行。由此我们可以得出结论:

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
    但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
    向的内容,可以通过指针改变

指针运算

指针± 整数

例如数组的打印:

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int *p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i<sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针-指针

即地址-地址,因此这个值便是两个地址之差,需要注意,该前提是两个指针指向的是同一空间
例如自己实现strlen:

#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
	char *p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

野指针成因

  • 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}
  • 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int *p = &arr[0];
	int i = 0;
	for(i=0; i<=11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
  • 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int*p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

如何规避野指针

  • 指针初始化
  • 小心指针越界
  • 指针指向空间释放,及时置为NULL
  • 避免返回局部变量的地址
  • 指针使用之前检查有效性

assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL如果确实不等于 NULL ,程序
继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能自动标识文件和
出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制
。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。例如:

#define NDEBUG
#include <assert.h>

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

指针的使用和传址调用

传址调用

若我们需要写一个交换两个数的函数:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
两个数未进行交换,其原因就是因为实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。该程序为传值调用,而我们需要使用传址调用。上述代码可改为:

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
由此我们可以知道传址调用和传值调用的使用场所:

  • 当需要利用函数改变两个参数的值时,需要使用传址调用
  • 当不需要利用函数改变两个参数的值时,我们可以用传值调用
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