1. 函数的概念
C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码c语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的。也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
• 库函数
• ⾃定义函数
*C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。 库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header 有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等信息。
2. 库函数的使用方法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
3. 自定义函数
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
• ret_type 是函数返回类型
有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
• fun_name 是函数名
• 括号中放的是形式参数
函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
• {}括起来的是函数体
4. 形参和实参
形式参数只有在 函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。实际参数就是真实传递给函数的参数
实参和形参的关系:
我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所 以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。
5. return 语句
• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式 的结果。
• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
• return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。(break是跳出循环)
• 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6. 数组做函数参数
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
#include <stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
7. 嵌套调用和链式访问
嵌套调⽤就是函数之间的互相调用。函数可以嵌套调用但是不能嵌套定义
链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
8. 函数的声明和定义
*函数的调⽤⼀定要满足先声明后使用。 函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
⼀般情况下,函数的声明类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在原⽂件(.c)⽂件中。
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调⽤
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
作⽤域:
通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程。
⽣命周期:
变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
*static
• 修饰局部变量
static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回 收。但是作⽤域不变的。
• 修饰全局变量
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用,但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源⽂件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是⽆法正常使用的。
• 修饰函数
static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使用,被static修 饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。 本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
*extern是用来声明外部符号的。
如果⼀个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。