初阶扫地雷教程

首先为了编程更加具有逻辑性,创建三个文件分别为 两个.c 一个.h

其中一个.c用于具体函数的运算 一个用于开发 .h用于用于声明

第一步:首先要有最基本的开始与结束;这个在测试.c中


void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
		//
	} while (input);

	return 0;
}


其次要为game()函数定于玩法,这也是最难的一步。

这一大步,我把它分为多步

《1》要有游戏的具体步骤再细化每一步

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

 

 

以上的步骤都在测试.c中,接下来就是每一个函数及相应的数的步骤及具体值

设ROWS COLS ROW COL 在game.h文件中具体写入

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

因为最基本的扫雷游戏是9*9的所以先赋值给ROW COL 9

ROWS COLS 为我们真实设的表盘,因为其相应的游戏规则为点开一个数会计算四周地雷的数目

所以9*9的地雷周围要多一行

那么正式开始具体函数的介绍

/初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//这个是声明在game.h中



在game.c中进行相应的函数计算
#include "game.h"因为分为不同的文件需要声明

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
现有最基本的棋盘

然后开始打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);同理这个是声明以后不再说了

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)这个是运算
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号,为了更好看
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

 

 

那么下一步就是布置地雷9*9的棋盘一共有10个地雷

/布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);



void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;在最开始的声明中要定义
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand()%row+1;//1~9
		int y = rand()%col+1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
#define EASY_COUNT 10

声明中要加入这个

9

接下来就要点开相应非雷键时计算周围几个雷


static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
因为相应设的‘1’ ’0‘ 是字符,又因为在ASCII中字符0与1其是连续的所以可以这样减算出相应的真实数值即整型

终于最后一步了,老铁看累了吧,给你来点力量

6b8c619a42f1454e9e0d4154ca0e2aeb.png

 

 

最后一步

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)因为数是从0开始的刚好将那多的一列弄过去
		{                                              
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	//
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
 

 

特备声明地雷的布置时用

srand((unsigned int)time(NULL));在测试.c中

如有错误希望个位大佬指正!

 

  • 10
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大鹏蓄力中

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值