首先为了编程更加具有逻辑性,创建三个文件分别为 两个.c 一个.h
其中一个.c用于具体函数的运算 一个用于开发 .h用于用于声明
第一步:首先要有最基本的开始与结束;这个在测试.c中
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}
其次要为game()函数定于玩法,这也是最难的一步。
这一大步,我把它分为多步
《1》要有游戏的具体步骤再细化每一步
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
以上的步骤都在测试.c中,接下来就是每一个函数及相应的数的步骤及具体值
设ROWS COLS ROW COL 在game.h文件中具体写入
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
因为最基本的扫雷游戏是9*9的所以先赋值给ROW COL 9
ROWS COLS 为我们真实设的表盘,因为其相应的游戏规则为点开一个数会计算四周地雷的数目
所以9*9的地雷周围要多一行
那么正式开始具体函数的介绍
/初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//这个是声明在game.h中
在game.c中进行相应的函数计算
#include "game.h"因为分为不同的文件需要声明
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
现有最基本的棋盘
然后开始打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);同理这个是声明以后不再说了
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)这个是运算
{
int i = 1;
printf("*********扫雷*********\n");
//先打印列号,为了更好看
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷*********\n");
}
那么下一步就是布置地雷9*9的棋盘一共有10个地雷
/布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;在最开始的声明中要定义
while (count)
{
//布置雷
int x = rand()%row+1;//1~9
int y = rand()%col+1;//1~9
//布置成功一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
#define EASY_COUNT 10 | |
声明中要加入这个 | 9 |
接下来就要点开相应非雷键时计算周围几个雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
因为相应设的‘1’ ’0‘ 是字符,又因为在ASCII中字符0与1其是连续的所以可以这样减算出相应的真实数值即整型
终于最后一步了,老铁看累了吧,给你来点力量
最后一步
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)因为数是从0开始的刚好将那多的一列弄过去
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
特备声明地雷的布置时用
srand((unsigned int)time(NULL));在测试.c中
如有错误希望个位大佬指正!