扫雷游戏(C语言版)

本文详细描述了一个基于C++编写的简单版扫雷游戏,包括棋盘初始化、随机布雷、用户输入坐标查询雷的数量、游戏胜负判断等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单版:1.  9*9棋盘

               2.  随机生成10个雷

               3.  所有雷都排查出来即扫雷成功(将所有非雷坐标排查出来,避免排到雷)

运行逻辑:

输入要排查的坐标后,显示该坐标周围雷的个数,(若该坐标为雷即炸死,游戏失败),找到哪个坐标为雷后避免排查,直到将所有非雷坐标排查出来,即游戏成功。


一、显示菜单栏


//菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n"); 
	printf("****** 0.exit ******\n"); 
	printf("********************\n");
}

二、进行游戏选择(1:进入游戏,0:退出游戏)


//游戏运行逻辑
void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;  //菜单选项
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");//1,0,其它
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

三、设置函数game()完成游戏运行


//game完成扫雷游戏
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //棋盘mine初始化为字符‘0’
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //棋盘show初始化为字符‘*’
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

1、要设置两个棋盘:mine、show

      mine棋盘:用来保存布置好的雷(棋盘中全为字符‘0’、‘1’,其中‘1’为雷)

      show棋盘:用来排查雷(输入要排查的坐标后,在show棋盘上显示该坐标周围雷的个数)

//打印棋盘
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷游戏-----\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		
		printf("%d ",i); //打印行号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{	
		printf("%d ",i); //打印列号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);//错误:要用%c输出(字符)
		}
		printf("\n");
	}
}

注意:因为在排查坐标周围雷的个数时,棋盘四周的坐标不足8个,因此在设置棋盘时为11*11棋盘,比原本的棋盘多一圈,并将这一圈设置为‘0’(非雷),便于排查。在打印棋盘时只打印9*9

2、布置雷(随机在棋盘上生成10个雷) 

//布置雷
//生成随机的坐标 在9*9的棋盘内布置
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

注:这里的x、y 的范围均在1~9,意为在11*11的棋盘中的9*9内布置雷。

3、排查雷(输入要排查的坐标,后显示其周围雷的个数)

如上图:输入坐标(2,4)后该坐标上显示1,即表示在其周围的8个坐标中有1个雷。

//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+ mine[x - 1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y+1] - 8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < row*col-EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入排查的坐标x y:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计该坐标周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!!");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

   

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