【C++】内存管理:内存划分、动态内存管理(new、delete用法)

一、C/C++中的内存划分

在这里插入图片描述

  • 栈又叫堆栈----存储非静态局部变量、函数参数、返回值等,栈是向下增长的。
  • 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可以使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
  • ----用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。
  • 数据段(静态区)----存储全局数据和静态数据。
  • 代码段(常量区)----存储可执行的代码、只读常量。

题目练习:

在这里插入图片描述
如以上代码,问:

选择题:
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?____
答案:CCCAA AAADAB

讲解:
在这里插入图片描述

二、C语言中动态内存管理方式

malloc / calloc /realloc /free
这里就不在讲解用法了。

三、C++中动态内存管理方式

关键字 : new 、delete
C++通过new来动态申请内存,通过delete来释放内存。简化了C语言中malloc的使用。

1、new、delete基本用法

(1)、内置类型

int* p1 = new int;//开辟一个int类型的空间给p1
int* p2 = new int[10];//开辟10个int类型的空间给p2

delete p1;//释放P1
delete[] p2;//释放p2

//C++支持申请对象+初始化
//单个对象初始化
int* p3 = new int(0);//p3指向被初始化为0的变量
//多个对象初始化
int* p4 = new int[10]{0};
int* p5 = new int[10]{1,2,3,4,5};//初始化部分对象
delete p3;
delete[] p4;
delete[] p5;

(2)、自定义类型

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a1;
	int _a2;
};
int main()
{
	A* p1 = new A();
	A* p2 = new A();

	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

new调用类的构造函数,delete调用类的析构函数。
在这里插入图片描述
之前我们用C语言来构建链表时,对每个节点都要进行malloc来开辟空间,并且进行初始化赋值,有了new之后,就方便了很多:

struct ListNode
{
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int a)
		:val(a)
		, next(nullptr)
	{}
};
int main()
{
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
	ListNode* n4 = new ListNode(4);
	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	默认构造
	//A(int a1 = 0, int a2 = 0)
	//	:_a1(a1)
	//	, _a2(a2)
	//{
	//	cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	//}
	
	//构造函数
	A(int a1 , int a2 )
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a1;
	int _a2;
};
int main()
{
	A* p1 = new A();
	//在有默认构造函数时:
	A* p2 = new A[3];//会调用三次构造函数
	//在没有默认构造函数时:对其进行初始化
	//方法1(拷贝构造)
	A aa1(1,1);
	A aa2(2,2);
	A aa3(3,3);
	A* p3 = new A[3]{aa1,aa2,aa3};
	//方法2(匿名对象)
	A* p4 = new A[3]{A(1,1),A(2,2),A(3,3)}//匿名对象
	//方法3(隐式类型转换)
	A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };
	
	delete p1;
	delete[] p2;
	return 0;
}

2、operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new 实际也是通过maloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

3、new和delete的实现原理

(1)内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请和释放的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

(2)自定义类型

(1)new原理

1.调用operator new函数申请空间
2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

(2)delete原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

(3)new T[N]原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
    象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

(4)delete[]原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
    放空间

4、malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同点:
1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5.malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6.申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

四、谢谢观看!

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