一.地址和内存
计算机上的CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。
每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位。每个内存单元也都有一个编号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。
在计算机中,我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了一个新名字叫:指针。
即就可以理解为:内存单元的编号==地址==指针
二.指针变量
在前面的学习中我们知道,C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。
首先,先介绍两个操作符———&(取地址操作符)和*(解引用操作符)。
C语言中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对
象,这里就用到了解引用操作符(*)。通过使用该操作符就可以访问其所指向的对象的内容或者
在一定条件下修改其内容。
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
代码示例:
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int* p = &a; printf("%p\n", p); printf("%d",*p); return 0; }
拆解指针类型:
int a=10; int *p=&a;
这里的p的类型就是指针类型,即int*类型。*是在说明p是指针类型,而前面的int 是在说明p
指向的是整型(int)类型的对象。
在计算机里硬件之间传递信息就是通过地址信息传递的,32位机器假设有32根地址线,
每根地址线出来的电信号转化成数字信号后是1或0,那我们把32根地址线产生的二进制
序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才存储。
指针变量的大小:
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
PS:指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
补充:void*指针
它是一种特殊的指针类型,可以理解为无具体类型的指针(泛型指针),这种类型的指针可以用来
接受任意类型的地址。但是也有局限性,void*类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的
运算。
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int* p = &a; char* c = &a; return 0; }
在上面的代码中会出现警告的提示,但是使用void*类型就不会出现这样的情况。
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int* p = &a; void* c = &a; *p = 10; *c = 0; return 0; }
一般void*类型的指针是使用在函数的参数的部分,用来接收不同类型的地址,这样的设计可
以实现泛型编程的效果。
三.指针运算(可以类比日期)
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
指针有三种运算:
指针+-整数
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", *(p + i)); } return 0; }
指针-指针
#include <stdio.h> int my_strlen(char* s) { char* p = s; printf("%p\n", p); while (*p != '0') p++; printf("%p\n", p); return p - s; } int main() { printf("%d\n", my_strlen("abc")); return 0; }
指针的关系运算
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); while (p < arr + sz) { printf("%d ", *p); p++; } return 0; }
四.const修饰指针,assert断言
一般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不一样的。
- const 如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针的指向的内容不能通过指针来改变。但指针变量本身的内容可变。
- const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但 是指针指向的内容可以通过指针来改变。
assert.h 头文件定义了宏 assert(),用于在运行时确保程序复合指定条件,如果不符合,就
报错终止运行,这个宏常常被称为“断言”。
assert 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
五.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确,没有明确限制的)
造成野指针的原因:
- 指针未初始化;
- 指针越界访问;
- 指针指向的空间释放。
规避野指针:
- 指针初始化;
- 小心指针越界;
- 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候在使用;
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if (p != NULL)//判断
{
//
}
return 0;
}
六.指针的使用和传址调用
1.strlen函数的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* s)
{
int count = 0;
assert(s);
while (*s)
{
count++;
s++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d", len);
return 0;
}
2.将变量的地址传递给函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
ps: 实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接受实参,对形参的修改不影响实参。