C语言数据类型和变量(1)

C语言数据类型和变量(1)

一、数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。

使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点数类型来描述小数。

所谓“类型”就,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型才知道怎么操作数据。

在这里插入图片描述

(一)字符型

    char  //character
    [signed] char //有符号
    unsigned char //无符号

(二) 整型

    //短整型
    short [int]
    [signed] short [int]
    unsigned short [int]

    //整型
    int 
    [signed] int
    unsigned int

    //长整型
    long [int]
    [signed] long [int]
    unsigned long [int]

    //更长的整型
    //C99中引入
    long long [int]
    [signed] long long [int]
    unsigned long long [int]

(三)浮点型

    float
    double
    long double

(四)布尔类型

C语言原本并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零表示真。

C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。

_Bool

布尔类型的使用需要包含头文件<stdbool.h>

布尔类型变量的取值是:true或者false.

    #define bool _Bool

    #define false 0
    #define true 1

代码演示:

    _Bool flag = true;
    if(flag)
    {
        printf("hi wll\n");
    }

(五)各种数据类型的长度

每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.sizeof操作符

sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。

sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式。

	sizeof (类型)
    sizeof 表达式

sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后面的括号。

sizeof后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。

sizeof的计算结果是size_t类型的。

sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,二十留给系统自己去决定,sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应的printf()占位符分别是%u%lu%llu。这样不利于程序的可移植性。

C语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型,对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是unsigned long long

比如:

#include<stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    printf("%zd\n", sizeof(a));
    printf("%zd\n", sizeof a);
    printf("%zd\n", sizeof(int));
    printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
    return 0;
}
2.数据类型长度
#include<stdio.h>

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char));
    printf("%zd\n", sizeof(bool));
    printf("%zd\n", sizeof(short));
    printf("%zd\n", sizeof(int));
    printf("%zd\n", sizeof(long));
    printf("%zd\n", sizeof(long long));
    printf("%zd\n", sizeof(float));
    printf("%zd\n", sizeof(double));
    printf("%zd\n", sizeof(long double));
    return 0;
}

在vscode x64配置下的输出:

1
1
2
4
4
8
4
8
16
3.sizeof中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算

#include<stdio.h>

int main()
{
    short s = 2;
    int b = 10;
    printf("%d\n", sizeof(s = b + 1));
    printf("%s=%d\n", s);
    return 0;
}

sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的使用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

二、signed和unsigned

C语言使用signedunsigned关键字修饰字符型整型类型的。

signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;

unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等于unsigned int

由于这只默认情况,关键字signed一般都省略不屑,但是写了也不算错。

signed int a;
//等同于 int a;

int类型可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的signed short int的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65532。32位的signed int的取值范围可以参考limits.h中给出的定义。

下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

#define SHRT_MIN  (-32768) //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX   32767   //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX 0xffff   //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN   (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX     2147483647  //有符号整型的最大值

unsigned int里面的int可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。

unsigned a;

字符类型char也可以设置signedunsigned

signed char c;//范围为-128~127
unsigned char c;//范围为0~255

注意:C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

这就是说,char不等同于signed char,它有可能是signed char,也有可能是unsigned char

这一点与int不同,int就是等同于signed int

三、数据类型的取值范围

上述的是数据类型很多,尤其整数类型就有四种,为什么呢?

每一种数据类型都有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限是:

limits.h文件中说明了整型类型的取值范围

float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

  • SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char的最小值和最大值。
  • SHRT_MIN,SHRT_MAX:short的最小值和最大值。
  • INT_MININT_MAX:int 的最小值和最大值。
  • LONG_MIN,LONG_MAX:long的最小值和最大值。
  • LLONG_MIN,LLONG_MAX:long long的最小值和最大值。
  • UCHAR_MAX:unsigned char的最大值。
  • USHRT_MAX:unsigned short的最大值。
  • UINT_MAX:unsigned int的最大值。
  • ULONG_MAX:unsigned long的最大值。
  • ULLONG_MAX:unsigned long long的最大值。

四、变量

(一)变量的创建

了解清楚了类型,我们用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。

什么是变量呢?C语言中把经常变化的值成为变量,不变的成为常量

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
   |        |
   |        |
数据类型   变量名
int age;//整型
char ch;//字符
double weighe;//浮点型


变量在创建的时候就给一个初始值,叫做初始化

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 45.4;
unsigned int height = 100;

(二)变量的分类

  • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的适用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的,

  • 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

#include<stdio.h>

int global = 2024;//全局变量

int main()
{
    int local = 20240922;//局部变量

    printf("%d\n", local);
    printf("%d\n", global);
    return 0;
}

如果局部变量和全局变量,名字相同呢?

#include<stdio.h>

int n = 2024;//全局变量

int main()
{
    n = 20240922;

    printf("%d\n", n);

    return 0;
}

此时,局部变量优先使用。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区堆区静态区

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是用来动态内存管理的(后续介绍)

其实内存区域的划分更加细致,这需要在操作系统的相关知识中介绍。

在这里插入图片描述

五、算数操作符:+、-、*、/、%

在写代码的时候一定会涉及到计算。

C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组叫:算数操作符。分别是+ - * / %,这些操作符都是双目操作符。

注:操作符也叫做运算符,是不同的翻译,意思是一样的

(一)+-

+-用来完成加法和减法。

+-都是由两个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 4 + 22;
    int y = 61 - 23;
    printf("%d\n", x);
    printf("%d\n", y);
    return 0;
}

(二)*

运算符*用来完成乘法。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int num = 5;
    printf("%d\n", num * num);
    return 0;
}

(三)/

运算符/用来完成除法

除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include<stdio.h>
int main()
{
    float x = 6 / 4;
    int y = 6 / 4;
    printf("%f\n", x);
    printf("%f\n", y);
    return 0;
}

上面示例中,尽管变量x的类型是float(浮点数),但是6/4得到的结果是1.0,而不是1.5。原因就是在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。

#include<stdio.h>
int main()
{
    float x = 6.0 / 4;
    printf("%f\n", x);
    return 0;
}

上面的示例中,6.0/4表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5

再看一个例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20) * 100;
    return 0;
}

上面的代码,你可能觉得经过运算,score会等于25,但实际上score,等于0。这是因为score/20是整除,会得到一个整数值0,所以乘以100后得到的也是0

为了得到预想的结果,可以将除数20改为20.0,让整数变成浮点数除法。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int score = 5;
    score = (score / 20.0) * 100;
    return 0;
}

(四)%

运算符%表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int x = 6 % 4;
    return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", 11 % -5);//1
    printf("%d\n", -11 % -5);//-1
    printf("%d\n", -11 % 5);//-1
    return 0;
}

上面的示例中,第一个运算数的正负号(11-11)决定了结果的正负号。

六、赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。

int a = 100;
a = 200;

(一)连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值。从右向左以此赋值

C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;

这样写,在调试的时候,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。

(二)复合赋值符

在写代码时,我没可能经常对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:

int a = 10;
a = a + 3;
a = a - 2;

这样代码C语言提供了更加方便的写法:

int a = 10;
 a += 3;
 a -= 2;

C语言中提供了复合赋值符,方便我没编写代码,这样赋值符有:

+=          -=
*=          /=          %=

>>=         <<=
&=          |=          ^=
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