一、继承
Java
中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是
现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序是就需要考虑。
比如:
狗和猫,它们都是一个动物
。
1.1继承概念:
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字,具体如下:
修饰符 class 子类 extends 父类 {// ...}
1.2. 子类和父类成员变量同名
public class Base {int a ;int b ;int c ;}/public class Derived extends Base {int a ; // 与父类中成员 a 同名,且类型相同char b ; // 与父类中成员 b 同名,但类型不同public void method (){a = 100 ; // 访问 子类自己的 ab = 101 ; // 访问 子类自己的 bc = 102 ; // 子类没有 c ,访问的肯定是从父类继承下来的 c// d = 103; // 编译失败,因为父类和子类都没有定义成员变量d}}public class Base {public void methodA (){System . out . println ( "Base 中的 methodA()" );}}public class Derived extends Base {public void methodB (){System . out . println ( "Derived 中的 methodB() 方法 " );}public void methodC (){methodB (); // 访问子类自己的 methodB()methodA (); // 访问父类继承的 methodA()// methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法 methodD()}}
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时
:
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
。
1.3 super关键字
上面说有同名优先访问子类的,那么此时的父类怎么访问?
直接访问是无法做到的,Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父 类的成员。
【
注意事项
】
1.
只能在非静态方法中使用
2.
在子类方法中,访问父类的成员变量和方法
1.4子类构造方法
父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法
上图结果打印:
Base()
Derived()
注意:
1.
若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的
super()
调用,即调用基类构造方法
2.
如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
3.
在子类构造方法中,
super(...)
调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
4. super(...)
只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和
this
同时出现
this(...)用于调用本类构造方法,super(...)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造
1.5继承关系上的执行顺序
执行结果是:
通过分析执行结果,得出以下结论:1 、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行2 、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行3 、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行4 、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
1.6 final 关键字
final
关键可以用来修饰变量、成员方法以及类
1.
修饰变量或字段,表示常量
(
即不能修改
)
final int a = 10 ;a = 20 ; // 编译出错
2. 修饰类:表示此类不能被继承
final public class Animal {...}public class Bird extends Animal {...}// 编译出错Error :( 3 , 27 ) java : 无法从最终 com . bit . Animal 进行继
二、多态
2.1多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,
具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状
态。
多态实现条件:
1. 必须在继承体系下2. 子类必须要对父类中方法进行重写3. 通过父类的引用调用重写的方法
2.2多态的实现
以上就实现了一个简易的多态现象,运用了重写
2.3重写
重写
(override)
:也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非
private
修饰,非
final
修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写,
返回值和形参都不能改变
。
即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【
方法重写的规则
】
1. 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 要完全一致, 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的2. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected3. 父类被 static 、 private 修饰的方法、构造方法都不能被重写。4. 重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心 将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法构成重写.
2.3.1 重写与重载
2.4向上转型
2.4.1 向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名
= new
子类类型
()
Animal animal = new Cat ( "小猫 " , 2 );
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。