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一 、 对游戏功能分析概述
1. 创建一个新项目
如下图:
添加头文件game.h(函数的声明与一些数据)
添加源文件test.c(游戏整体逻辑)
添加源文件game.c(游戏具体实现)
2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
游戏的整体逻辑:进入菜单选择是否玩游戏
菜单函数的逻辑(下图为代码实现)
打印菜单的简单代码并不在下图,因为太过与简单,相信大家都会,
3. 扫雷的棋盘是m*m的格子
我建立的是9*9的棋盘,可以清晰观察坐标,虽然是9*9,但是建立棋盘的时候是11*11,因为统计边缘坐标周围8坐标时需要用到
4. 默认随机布置n个雷
图中使用 srand() 函数来初始化随机数生成器的种子,使用 rand() 函数来生成一个随机数,并使用 % 运算符将其限制在 1 到 9 的范围内。最后,将生成的随机数返回。
如此可以在坐标中随机布置雷。
5. 可以排查雷
排查雷运用的是一个循环判断语句
6. 可以统计雷
统计雷就是统计排查坐标周围8个坐标所含雷的个数
二、 所有的代码
1.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EasyCount 10void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindBoardLei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2. test.c
#include"game.h"//引用自己创建的头文件
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 0.退出游戏 *****\n");
printf("****** 1.扫雷游戏 *****\n");
printf("***********************\n");
}void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//建立幕后棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//建立表面棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示打印幕后棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示打印表面棋盘
SetBoard(mine,ROW,COL);//设置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//再次打印幕后棋盘(设置雷之后)FindBoardLei(mine, show, ROW, COL);
}void test()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
printf("请输入你的选择>>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}int main()
{
test();
return 0;
}
3. game.c
#include"game.h"//引用自己创建的头文件
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols;j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EasyCount;//布置10个雷
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % ROW + 1;//生成随即坐标布置雷
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}static int FindLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}void FindBoardLei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = ROW * COL - EasyCount;
while (win)
{
printf("注意坐标格式:x y\n");
printf("请输入排查的坐标>>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不幸的是你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = FindLei(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
else
{
printf("输入无效,请重新输入\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
}
}
}