c语言实现扫雷游戏(精简)

目录

一 、  对游戏功能分析概述及模块化代码实现

         1. 创建一个新项目

2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

3. 扫雷的棋盘是m*m的格子

4. 默认随机布置n个雷

5. 可以排查雷

6. 可以统计雷 

二、 所有的代码

1.game.h

2. test.c

3. game.c



一 、  对游戏功能分析概述

 1. 创建一个新项目

如下图:

添加头文件game.h(函数的声明与一些数据)

添加源文件test.c(游戏整体逻辑)

添加源文件game.c(游戏具体实现)

2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

游戏的整体逻辑:进入菜单选择是否玩游戏

菜单函数的逻辑(下图为代码实现) 

打印菜单的简单代码并不在下图,因为太过与简单,相信大家都会,

3. 扫雷的棋盘是m*m的格子

我建立的是9*9的棋盘,可以清晰观察坐标,虽然是9*9,但是建立棋盘的时候是11*11,因为统计边缘坐标周围8坐标时需要用到

4. 默认随机布置n个雷

图中使用 srand()  函数来初始化随机数生成器的种子,使用 rand()  函数来生成一个随机数,并使用 %  运算符将其限制在 1 到 9 的范围内。最后,将生成的随机数返回。

如此可以在坐标中随机布置雷。

5. 可以排查雷

排查雷运用的是一个循环判断语句

6. 可以统计雷

统计雷就是统计排查坐标周围8个坐标所含雷的个数

二、 所有的代码

1.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EasyCount 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindBoardLei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2. test.c

#include"game.h"//引用自己创建的头文件

void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("****** 0.退出游戏 *****\n");
    printf("****** 1.扫雷游戏 *****\n");
    printf("***********************\n");
}

void game()
{
    //创建数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

    
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//建立幕后棋盘
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//建立表面棋盘

       //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示打印幕后棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//显示打印表面棋盘
    
    
    SetBoard(mine,ROW,COL);//设置雷
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//再次打印幕后棋盘(设置雷之后)

    FindBoardLei(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        srand((unsigned int)time(NULL));
        menu();
        printf("请输入你的选择>>");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        case 1:
            game();
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

3. game.c

#include"game.h"//引用自己创建的头文件

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols;j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("------扫雷游戏------\n");
    int i = 0;
    for (i = 0; i <=col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <=row; i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EasyCount;//布置10个雷
    while (count)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        x = rand() % ROW + 1;//生成随即坐标布置雷
        y = rand() % COL + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

static  int FindLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
    
}

void FindBoardLei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = ROW * COL - EasyCount;
    while (win)
    {
        printf("注意坐标格式:x y\n");
        printf("请输入排查的坐标>>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("不幸的是你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = FindLei(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win--;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入无效,请重新输入\n");
        }
        if (win == 0)
        {
            printf("恭喜你,排雷成功");
        }
    }
}

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