一、异常概念
在
Java
中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常
。比如之前写代码时经常遇到的:
1. 算术异常
System . out . println ( 10 / 0 );// 执行结果Exception in thread "main" java . lang . ArithmeticException : / by zero
2. 数组越界异常
int [] arr = { 1 , 2 , 3 };System . out . println ( arr [ 100 ]);// 执行结果Exception in thread "main" java . lang . ArrayIndexOutOfBoundsException : 100
3.空指针异常
int [] arr = null ;System . out . println ( arr . length );// 执行结果Exception in thread "main" java . lang . NullPointerException
从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。
异常体系:
从上图可知:
1.
Throwable
:
是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类
,
Error
和
Exception
2.
Error
:
指的是
Java
虚拟机无法解决的严重问题,比如:
JVM
的内部错误、资源耗尽等
,典型代表:
StackOverflowError
和
OutOfMemoryError
,一旦发生回力乏术。
3.
Exception
:
异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说 的异常就是Exception
。
运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常
(Unchecked Exception)
RunTimeException
以及其子类对应的异常,都称为运行时异常
。比如:
NullPointerException
、
ArrayIndexOutOfBoundsException
、
ArithmeticException
。
注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将
System.out.println
拼写错了
,
写成了
system.out.println.
此时编译过程中就会出错
,
这是
"
编译期
"
出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了
,
再由
JVM
执行过程中出现的错误。
二、异常的处理
错误在代码中是客观存在的
.
因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿
.
主要的方式
1.
LBYL
: Look Before You Leap.
在操作之前就做充分的检查
.
即:
事前防御型
boolean ret = false ;ret = 登陆游戏 ();if ( ! ret ) {处理登陆游戏错误 ;return ;}ret = 开始匹配 ();if ( ! ret ) {处理匹配错误 ;return ;}ret = 游戏确认 ();if ( ! ret ) {处理游戏确认错误 ;return ;}ret = 选择英雄 ();if ( ! ret ) {处理选择英雄错误 ;return ;}
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
.
EAFP
: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "
事后获取原谅比事前获取许可更容易
".
也就是先操 作,
遇到问题再处理
.
即:
事后认错型
try {登陆游戏 ();开始匹配 ();游戏确认 ();选择英雄 ();载入游戏画面 ();...} catch ( 登陆游戏异常 ) {处理登陆游戏异常 ;} catch ( 开始匹配异常 ) {处理开始匹配异常 ;} catch ( 游戏确认异常 ) {处理游戏确认异常 ;} catch ( 选择英雄异常 ) {处理选择英雄异常 ;} catch ( 载入游戏画面异常 ) {处理载入游戏画面异常 ;}......throw new XXXException ( " 异常产生的原因 " );public static int getElement ( int [] array , int index ){if ( null == array ){throw new NullPointerException ( " 传递的数组为 null" );
优势:正常流程和错误流程是分离开的
,
程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是
EAFP
。
在
Java
中,
异常处理主要的
5
个关键字:
throw
、
try
、
catch
、
final
、
throws
。
【
注意事项
】
1. throw
必须写在方法体内部
2.
抛出的对象必须是
Exception
或者
Exception
的子类对象
3.
如果抛出的是
RunTimeException
或者
RunTimeException
的子类,则可以不用处理,直接交给
JVM
来处理
4.
如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
5.
异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
2.1
异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助
throws
将异常抛 给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
。
语法格式:修饰符 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) throws 异常类型 1 ,异常类型 2 ...{}
2.2 try-catch捕获并处理
throws
对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch
。
语法格式:try {// 将可能出现异常的代码放在这里} catch ( 要捕获的异常类型 e ){// 如果 try 中的代码抛出异常了,此处 catch 捕获时异常类型与 try 中抛出的异常类型一致时,或者是 try 中抛出异常的基类时,就会被捕获到// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出 try-catch 结构,继续执行后序代码}[ catch ( 异常类型 e ){// 对异常进行处理} finally {// 此处代码一定会被执行到}]// 后序代码// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行注意:1. [] 中表示可选项,可以添加,也可以不用添加2. try 中的代码可能会抛出异常,也可能不会
注意:
如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误