异常处理(java)

一、异常概念

Java 中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常 。比如之前写代码时经常遇到的:
1. 算术异常
System . out . println ( 10 / 0 );
// 执行结果
Exception in thread "main" java . lang . ArithmeticException : / by zero

 2. 数组越界异常

int [] arr = { 1 , 2 , 3 };
System . out . println ( arr [ 100 ]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java . lang . ArrayIndexOutOfBoundsException : 100

3.空指针异常 

int [] arr = null ;
System . out . println ( arr . length );
// 执行结果
Exception in thread "main" java . lang . NullPointerException

从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。     

 异常体系:

从上图可知:

1. Throwable 是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类 , Error Exception
2. Error 指的是 Java 虚拟机无法解决的严重问题,比如: JVM 的内部错误、资源耗尽等 ,典型代表:
StackOverflowError OutOfMemoryError ,一旦发生回力乏术。
3. Exception 异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说 的异常就是Exception
运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常 (Unchecked Exception)
RunTimeException 以及其子类对应的异常,都称为运行时异常 。比如: NullPointerException
ArrayIndexOutOfBoundsException ArithmeticException
注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了 , 写成了
system.out.println. 此时编译过程中就会出错 , 这是 " 编译期 " 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了 , 再由 JVM 执行过程中出现的错误。

二、异常的处理

错误在代码中是客观存在的 . 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿 . 主要的方式
1. LBYL : Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查 . 即: 事前防御型
boolean ret = false ;
ret = 登陆游戏 ();
if ( ! ret ) {
处理登陆游戏错误 ;
return ;
}
ret = 开始匹配 ();
if ( ! ret ) {
处理匹配错误 ;
return ;
}
ret = 游戏确认 ();
if ( ! ret ) {
处理游戏确认错误 ;
return ;
}
ret = 选择英雄 ();
if ( ! ret ) {
处理选择英雄错误 ;
return ;
}

 缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。

. EAFP : It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. " 事后获取原谅比事前获取许可更容易 ". 也就是先操 作, 遇到问题再处理 . 即: 事后认错型
try {
登陆游戏 ();
开始匹配 ();
游戏确认 ();
选择英雄 ();
载入游戏画面 ();
...
} catch ( 登陆游戏异常 ) {
处理登陆游戏异常 ;
} catch ( 开始匹配异常 ) {
处理开始匹配异常 ;
} catch ( 游戏确认异常 ) {
处理游戏确认异常 ;
} catch ( 选择英雄异常 ) {
处理选择英雄异常 ;
} catch ( 载入游戏画面异常 ) {
处理载入游戏画面异常 ;
}
......
throw new XXXException ( " 异常产生的原因 " );
public static int getElement ( int [] array , int index ){
if ( null == array ){
throw new NullPointerException ( " 传递的数组为 null" );
优势:正常流程和错误流程是分离开的 , 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP
Java 中, 异常处理主要的 5 个关键字: throw try catch final throws
注意事项
1. throw 必须写在方法体内部
2. 抛出的对象必须是 Exception 或者 Exception 的子类对象
3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给 JVM 来处理
4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
2.1 异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助 throws 将异常抛 给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) throws 异常类型 1 ,异常类型 2 ...{
}

2.2 try-catch捕获并处理  

throws 对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch
语法格式:
try {
// 将可能出现异常的代码放在这里
} catch ( 要捕获的异常类型 e ){
// 如果 try 中的代码抛出异常了,此处 catch 捕获时异常类型与 try 中抛出的异常类型一致时,或者是 try 中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出 try-catch 结构,继续执行后序代码
}[ catch ( 异常类型 e ){
// 对异常进行处理
} finally {
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
注意:
1. [] 中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
2. try 中的代码可能会抛出异常,也可能不会

注意:

如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误 

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