【C语言】结构体

1.1 结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每一个成员可以是不同类型的变量。

数组:一组相同元素的集合

结构体:其实是一组不一定相同类型元素的集合

1.2结构的声明

struct tag
 {
 member-list;
 }variable-list;

 

struct Student {
    char name[50];
    int age ;
    float score;
}

 这个例子中就是声明了结构体的类型

在这里,struct student 定义了一个新的数据类型,名为 student。在这个数据类型中,有三个成员:name,age和score 。这个声明包含了结构体的名称(student )和包含的数据类型(字符串 name[50],整数 age和浮点数 score)。然后,你可以使用这个已经定义的结构体类型 student 去定义变量。

 

声明类型和声明变量

类型不占内存,只有用类型创建变量后才占用内存。

 1.3 结构成员的类型

例如描述一个学生:
typedef struct Stu
 {
 char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

 

 结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

 1.4 结构体变量的定义和初始

 C语言允许在声明结构体类型的同时创建结构体变量。这用到了结构体的完整定义形式,即将变量名放在定义的最后,如下所示:

structStudent{
 char name[50]; 
int age; 
float score; 
} student1, student2;

以上代码将student1student2定义为struct Student类型的变量。因此,你可以直接使用student1student2

例如,student1.age = 20; 就是合法的。

同时,这个定义也包含了结构体类型struct Student,所以你仍然可以使用它来定义更多的变量:struct Student student3;

最前面我们对比了一下数组和结构体记得吗

他们是很类似的区别是成员的类型多种多样

那么初始化也是类似的。数组初始化是等号后面一个花括号然后放元素

不过要按照顺序来初始化


如果成员里面有数组也可以这样初始化

就是花括号里面再放一个花括号

这里是创建了一个变量s并且给它初始化了一些值

 如果要初始化的结构体里面的成员还有结构体呢,有如何初始化呢,以这里的structB为例子

这里就是创建了B这个结构体,他的成员有结构体,初始化的方式的在加一个花括号{}

这里还展示了如何访问结构体用到了.这个结构成员访问操作符。



也可以不按照顺序了,想象一下一个结构体里面的成员多了,按照顺序初始化是不是会容易出错

在C99标准之后,允许了指定初始化器(designatedinitializer),它可以让你按任意顺序初始化结构体变量的成员。这在大的结构体中非常有用,因为你不需要记住所有成员的顺序:

通过点操作符来实现:

struct S s3 = {.arr = "ABC", .p = NULL, .a =1};
struct Student student1={.name = "John Doe",.id=1,.age = 18};

2. 结构体成员的访问

两种访问的方式

结构体变量 . 结构体成员变量

结构体指针 -> 结构体成员变量

点操作符

箭头操作符

  结构体变量 + 点操作符

struct S s;
 strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

来看一个错误:
把常量字符串“张三”拷贝到一个数组中 

struct Stu
{
     char name [20];
     int age ;
};

void set_stu(struct Stu t)
{


   t.age = 20;
   t.name = "张三";
}

int main ()

{
     struct Stu s = {0};
     set_stu(s);
     return 0;
}

有问题的写法,why?

因为name是一个数组,数组名是地址,怎么能把张三放在一个地址呢

应该把张三放在地址指向的空间里面

void set_stu(struct Stu t)
{
   t.age =20;
   strcpy(t.name, "张三")

}

 还是错误的,为什么呢

因为这里函数是传值调用,也就是说函数里面t这个结构体的变化和主函数里面的s结构体没有关系,修改t并不会改变s。t只是s的一份临时拷贝

所以应该转址调用

int main ()

{
     struct Stu s = {0};
     set_stu(&s);
     return 0;
}
void set_stu(struct Stu *ps)
{


   (*ps).age = 20;
   //等价于 ps->age =20;
  strcpy((*ps).name, "张三")
    //等价于 (ps->name,"张三")
}

  结构体指针 + 箭头操作符

struct Stu
 {
 char name[20];
 int age;
 };

void print(struct Stu* ps)
 {
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
 //使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
 }
 int main()
 {
 struct Stu s = {"zhangsan", 20};
 print(&s);//结构体地址传参
return 0;
 }

3. 结构体传参

struct S
 {
 int data[1000];
 int num;
 };

 struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
 //结构体传参
void print1(struct S s)
 {
 printf("%d\n", s.num);
 }
 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
 {
 printf("%d\n", ps->num);
 }

 int main()
 {
 print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
 }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

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