1,抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
abstract关键字的用法。
1,包含抽象方法的类,必须拿abstract修饰,此时这个类叫做抽象类。
2,抽象类不能被实例化。
3,如果一个普通类继承了一个抽象类,那么此时这个类,必须重写这个抽象方法。
4,抽象类和普通类的区别在于
1,可以和普通类一样有成员变量,成员方法。
2,就是多了抽象方法。
3,多了不能实例化
5,什么情况下要设计为抽象类
如果这个类,不能描述一个而具体的对象,那么就可以设置为抽象类。
1,1抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 给出具体的实现体。
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。
1,2抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象。
2. 抽象方法不能是 private 的。
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰。
5,抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
6,抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
抽象类当中可以包含构造方法,这个构造方法并不是在实例化这个抽象类的时候使用,因为他就不能被实例化,那么这个构造方法,主要是在子类当中让子类调用,帮助父类进行初始化。
1,3抽象类的作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
2,接口
1,定义接口的时候使用关键字interface来定义。
2,接口当中的方法,如果没有被实现,那么他默认就是一个抽象方法。
3,接口当中的方法,不能有具体的实现。
4,如果要有具体的实现,那么必须是由default修饰或者是由static修饰的。
5,接口当中定义的成员变量,默认都是public static final的。
6,接口当中的抽象方法,默认都是public abstract修饰的。
7,接口不可以被实例化。
8,类和接口之间的关系,可以使用implements来关联。
9,接口也是可以产生字节码文件的。
2,1接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头。
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词。
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。
package demo4;
public class Mouse implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
package demo4;
public class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
}
package demo4;
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭电脑");
}
public void useDevice(IUSB iusb){
iusb.openDevice();
if (iusb instanceof Mouse){
Mouse mouse=(Mouse)iusb;
mouse.click();
}else if (iusb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) iusb;
keyBoard.input();
}else {
}
iusb.closeDevice();
}
}
package demo4;
public interface IUSB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
package demo4;
interface IShape{
void draw();
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer=new Computer();
computer.powerOn();
computer.useDevice(new Mouse());
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
2,2接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
10,一个类可以继承一个抽象类/普通类,同时还可以实现这个接口。
2,3实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
2,4接口之间的继承
接口拓展了其他接口的功能。
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法.
2,5抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
区别:
1,抽象类当中可以包含和普通类一样的成员变量和成员方法,但是接口当中的成员变量只能是public static final的 方法只能是public abstract的。
2,一个类只能继承一个抽象类,但是能够同时实现多个接口,所以解决了Java当中不能进行多继承的特性。
3,Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
3,1对象比较equals方法
在Java中,==进行比较时:
a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
3,2hashcode方法
回忆刚刚的toString方法的源码:
我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结 构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输 出。
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
注意事项:两个对象的hash值不一样
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同 2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。