C语言:函数

目录

一、函数的概念

二、库函数

1.标准库和头文件

2.库函数的使用方法

三、自定义函数

1.自定义函数的定义

2.形参和实参

3.return语句

4.数组做函数参数

5.嵌套调用

6.链式访问

四、函数的声明和定义

1.单个文件

2.多个文件

3.static和extern

4.static修饰局部变量

5.static修饰全局变量

6.static修饰函数


函数是C语言的灵魂所在,唯有理解函数的构成和使用,才能真正领悟C语言的真谛。

正文开始


一、函数的概念

数学中我们其实就见过函数的概念。比如:一次函数y=kx+b,k和b都是常数,任给一个数x,就能得到一个对应的y值。

其实在C语言中也引入了函数的概念。有时翻译为:子程序。子程序这种翻译更加准确一些。函数是完成特定任务的独立程序代码单元。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,这就提升了开发软件的效率。

在C语言中我们一般会见到两类函数:库函数自定义函数

二、库函数

为了不让C语言代码显得冗杂多余,编译器为我们定义了许多非常便捷有用的函数,这些函数就被称为库函数

1.标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,但C语言本身并不提供库函数。C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数

我们前面内容中学到的printf()、scanf()都是库函数。库函数也是函数,不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了。有了库函数,⼀些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度提升了效率;同时库函数的质量和执行效率上都更有保证。

各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。库函数详情见网站:C 标准库头文件 - cppreference.com

后面我将会写出若干个博客都是关于介绍各种头文件的~

2.库函数的使用方法

库函数的学习和查看工具很多,比如:

C/C++官方:C 标准库头文件 - cppreference.com

cplusplus.com:C library - C++ Reference

我们举一个简单的例子:sqrt - C++ Reference

double sqrt (double x);

//sqrt是函数名

//x是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值

//double是返回值类型,表示函数计算的结果是double类型的值

//它的功能是计算变量x的平方根,然后并返回。

但实际上C语言并没有直接定义sqrt()这个函数,那我们该如何使用它呢?在我们新建项目编写C程序的时候,都会在一开始写出#include <stdio.h>,其中include的意思是包含,而stdio.h是一个头文件,那么这个语句的意思就是包含stdio.h这个头文件。一旦包含了这个头文件,那么所在这个头文件的所有函数都可以在我们编写C程序的时候使用。相同道理,我们使用sqrt()函数时也要包含其所在的头文件。根据C标准库中的信息,sqrt()函数所在的头文件为math。那么我们在一开始编写C程序时加入#include <math.h>这行代码后就可以使用sqrt()这个函数了。

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
    double d = 16.0;
    double r = sqrt(d);
    printf("%lf\n", r);
    return 0;
}

在某些编译器上也可以查找到库函数的代码(以vs2022为例)

我们将光标移动到想要查找的头文件上,然后右键,就会出现下面的指令框:

点击后会进入头文件所在项目:

例如打开的<stdio.h>头文件项目中,就包含着各种的值以及一些函数的源代码。

三、自定义函数

1.自定义函数的定义

仅仅是利用编译器提供给我们的头文件中的函数是远远不够我们利用来编写更高效的C程序的。人的头脑是有无限潜力的,我们可以想出很多可以由我们来定义的函数,编译器允许我们定义自定义函数。这样,就可以使我们的C程序的效率提高好几个档次。形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)

{

    代码;

}

//ret_type是函数返回类型

//fun_name是函数名

//括号中放的是形式参数

//{}括起来的是函数体

我们可以把函数想象成小型的一个加工厂。工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品。那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

ret_type是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回、

fun_name是为了方便使用函数。就像人的名字一样,有了名字方便称呼。函数有了名字方便调 用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

函数的参数就相当于工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

举个例子:写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    //to do 
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add。函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型,即函数返回的值为整型。 所以我们根据上述的分析写出函数:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。上面只是一个例子,未来我们是根据实际需要来设计函数。函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

2.形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为实参形参。 再看看我们前面写的代码:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

在上面代码中的开头先定义了Add函数,随后又在主函数调用了Add函数,我们把主函数调用Add函数时传递给函数的参数a和b称为实际参数,简称实参。而在定义函数Add的时候,在函数名后的括号中写的x和y称为形式参数,简称形参。为什么叫形式参数呢?实际上如果只是定义了Add函数,而不去调用的话,Add函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,是不真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。C语言函数默认就是以这种方式进行形参与实参之间值的传输,我们称之为传值调用,传值调用安全、间接。

虽然我们提到了实参是传递给形参的,它们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空 间。这个现象是可以通过调试来观察的。请看下面的代码和调试演示:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

我们在调试的可以观察到x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝

这里要强调一点的是,形参内有无void是会影响函数的调用的。假如给定一个打印函数print1(),它只负责打印hello word,所以它没有任何返回值。再给定一个打印函数print2(void),两个函数的唯一区别就是形参内是否有void。我们用vs2022运行一下:

虽然print2(void)也能顺利运行,但是

编译器会报出这样一个警告。我们可以这样理解:如果在定义函数时函数名后的括号内没有任何东西,这就说明它在被调用时我们既可以输入实参也可以不输入;但是如果我们在括号内输入了void,这就说明函数不需要任何实参,我们在调用函数的时候就不要再输入实参了,如果输入了实参,编译器就会警告或报错。

3.return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句使用的注意事项。

return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。

return后边也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。

return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。

如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

4.数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。函数在对数组元素进行修改时,实际上修改的是调用程序中的数组元素。函数将访问调用程序的数组元素,数组并不会被赋值。我们将这个函数参数的传输方式称为传址调用,传址调用危险、直接。址指的是地址,我们在后续讲解指针的时候会特别强调~

比如写一个函数对将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容。简单思考一下,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    set_arr();//设置数组内容为-1
    print_arr();//打印数组内容
    return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
    print_arr(arr, sz);//打印数组内容
    return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢?这里我们需要知道数组传参的几个重点知识:

函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写

形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略

数组传参,形参是不会创建新的数组的

形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        arr[i] = -1;
    }
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

两个函数的类型都是void的原因:set_arr是将数组内容全部设置为-1,在主函数调用的时候将所需设置数组传进去后数组的内容就会被改变。而print_arr是因为它本身就起到了打印的效果,不需要再另设返回值。

5.嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用。每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。

假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

get_days_of_month():调用is_leap_year()确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数

#include <stdio.h>

int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
    return 1;
    else
    return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
    int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
    int day = days[m];
    if (is_leap_year(y) && m == 2)
    day += 1;
    return day;
}

int main()
{
    int y = 0;
    int m = 0;
    scanf("%d %d", &y, &m);
    int d = get_days_of_month(y, m);
    printf("%d\n", d);
    return 0;
}

这段代码完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:

main函数调用scanf()、printf()、get_days_of_month()

get_days_of_month()函数调用is_leap_year()

未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

之后我也会向大家详细介绍一个函数调用自己的情况——函数递归。

6.链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

比如:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
    printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
    return 0;
}

前面的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen()的返回值直接作为printf()函数的参数呢?这样就是一i个链式访问的例子了:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
    return 0;
}

再看一个有趣的代码。下面代码执行的结果是什么呢?、

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

这个代码的关键是明白printf()函数的返回是什么。我们再利用前面提到的库函数查询的网站,可以知道

printf()函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。上面的例子中,我们就第一个printf()打印的是第二个printf()的返回值,第二个printf()打印的是第三个printf()的返回值。第三个printf()打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2;第二个printf()打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1;第一个printf()打印1。所以屏幕上最终打印:4321

四、函数的声明和定义

1.单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就可以使用了。比如我们要写一个函数判断一年是否是闰年。

#include <stido.h>

//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}

这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边:

#include <stido.h>

int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}

//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:

这是因为C语言编译器对源代码进行编译时是从第一行往下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。

那怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。

如int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。非要像上面一样函数的定义写在调用的后面的话,就在程序的开头写上函数的声明:

#include <stido.h>

int is_leap_year(int y);//函数声明

int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}

//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
        return 1;
    else
        return 0;
}

函数的调用一定要满足先声明后使用。 函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

2.多个文件

一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中。我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。一般情况下,函数的声明类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中。

我们以加法函数(Add)为例:

Add.c

//函数的定义

int Add(int x, int y)

{

    return x+y;

}

Add.h:

//函数的声明

int Add(int x, int y);

test.c:

#include <stdio.h>
#include "Add.h"

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调⽤
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

由于Add.h不是编译器为我们提供的库函数,所以这里将其包含不用<>而是用""。

3.static和extern

static和extern都是C语言中的关键字。extern是用来声明外部符号的。static是静态的的意思,它的作用是:

①修饰局部变量

②修饰全局变量

③修饰函数

在讲解static和extern之前讲解一下:作用域生命周期

作用域是程序设计概念。通常来说一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。局部变量和全局变量各有各的作用域。局部变量的作用域是其所在的函数内;而全局变量的作用域是整个文件。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。和作用域相同,局部变量和全局变量也各有各的生命周期。局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始;退出作用域销毁变量,生命周期结束。全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.static修饰局部变量

//代码1

#include <stdio.h>

void test()

{

    int i = 0;

    i++;

    printf("%d ", i);

}

int main()

{

    int i = 0;

    for(i=0; i<5; i++)

        test();

    return 0;

}

//代码2

#include <stdio.h>

void test()

{   

    //static修饰局部变量

    static int i = 0;

    i++;

    printf("%d ", i);

}

int main()

{

    int i = 0;

    for(i=0; i<5; i++)

    test();

    return 0;

}

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。

代码1的test()函数中的局部变量i是每次进入test()函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,自身递增后再打印,退出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中我们从输出结果来看,i的值有累加的效果。其实test()函数中的i创建好后,退出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

由此我们可以得出static的第一个作用:static修饰局部变量改变了变量的生命周期生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型。本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变。以后一个变量出了函数后,如果我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

5.static修饰全局变量

//代码1

"Add.c"

int g_val = 2018;

"test.c"

#include <stdio.h>

extern int g_val;

int main()

{

    printf("%d\n", g_val);

    return 0;

}

 

//代码2

"Add.c"

static int g_val = 2018;

 

"test.c"

#include <stdio.h>

extern int g_val;

int main()

{

    printf("%d\n", g_val);

    return 0;

}

extern是用来声明外部符号的。如果一个全局符号在A文件中定义,在B文件中使用,就要用extern 进行声明然后使用。代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

由此我们可以得出static的第二个作用:如果一个全局变量被static修饰,就使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,就只能在自己所在的源文件内部使用了。其他源文件即使声明了也是无法正常使用的。一个全局变量只想在其所在的源文件内部使用而不想被其他文件发现就可以使用static修饰。

6.static修饰函数

//代码1

"Add.c"

int Add(int x, int y)

{

    return x+y;

}

"test.c"

#include <stdio.h>

extern int Add(int x, int y);

int main()

{

    printf("%d\n", Add(2, 3));

    return 0;

}

//代码2

"Add.c"

static int Add(int x, int y)

{

    return x+y;

}

"test.c"

#include <stdio.h>

extern int Add(int x, int y);

int main()

{

    printf("%d\n", Add(2, 3));

    return 0;

}

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。

其实static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的。一个函数在整个工程都可以被使用,被static修饰后只能在本文件内部使用,其他文件就无法正常链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,这就使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。


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