unity学习笔记

本文介绍了Unity引擎中Monobehaviour类的关键生命周期方法,如Awake、OnEnable、Start等,以及它们的调用顺序,帮助开发者理解何时执行哪些代码段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private void Awake()  //唯一调用,生命的第一刻被调用
    {
        //不分两个脚本的话可以第一个写在awake,第二个写在start
        Debug.Log("awake");  //打印
        
    }

    private void OnEnable()
    {
        //激活组件后就会被调用,以为组件后的√默认画上所以默认就会调用这个
        //如果把√取消后再激活会再次调用一次,它是可被调用多次的
        Debug.Log("OnEnable");
        //一定不要做初始化的内容
    }

    void Start()  //唯一调用,在第一个OnEnable之后
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()  //每一帧都会被调用一次
    {
        //Debug.Log("Update");
    }

    private void LateUpdate()  //在Update执行后被跟着执行Updeta=》LateUpdate=》Update=》LateUpdate=》...
    {
        
    }

    private void FixedUpdate()  //每个固定间隔就会被运行一次,与时间有关,固定时间步进为0.02秒
    {
        //Debug.Log("FixedUpdate");
    }

    private void OnDisable()  //非激活使用时调用一下
    {
        Debug.Log("Ondisable");
    }

    private void OnDestroy()  //当前组件被销毁的时候执行,生命最后一刻被调用
    {
        Debug.Log("OneDestroy");
    }

    //要是有多个脚本则执行其所有awake后再执行所有start......
    //点击脚本的Excution Order可以进入脚本执行顺序,或者从编辑->项目设置中选择脚本执行顺序
    //看数字大小,小的在上面先执行

}
 

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