unity C#脚本Time

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TimeTest : MonoBehaviour
{
    float timer = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //如果显示Time中无time和timeScale,则是脚本重名了,脚本不能叫Time
        //游戏开始到现在所花的时间
        Debug.Log(Time.time);
        //时间缩放值
        Debug.Log(Time.timeScale);
        //加速减速游戏暂停使用

        //固定时间间隔
        Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
        //******上一帧到这一帧所用的游戏时间
        Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timer = timer + Time.deltaTime;//相当于一个计时器,把所有的帧运行时间加起来,也就是脚本运行时间
        //******上一帧到这一帧所用的游戏时间******
        //Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
        if (timer > 3)
        {
            Debug.Log("大于三秒了");
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        if (Application.isPlaying) { }
    }
}
 

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