using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TimeTest : MonoBehaviour
{
float timer = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//如果显示Time中无time和timeScale,则是脚本重名了,脚本不能叫Time
//游戏开始到现在所花的时间
Debug.Log(Time.time);
//时间缩放值
Debug.Log(Time.timeScale);
//加速减速游戏暂停使用
//固定时间间隔
Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
//******上一帧到这一帧所用的游戏时间
Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timer = timer + Time.deltaTime;//相当于一个计时器,把所有的帧运行时间加起来,也就是脚本运行时间
//******上一帧到这一帧所用的游戏时间******
//Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
if (timer > 3)
{
Debug.Log("大于三秒了");
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (Application.isPlaying) { }
}
}