C++类和对象(上)

类的定义

1.1 类定义格式
• class为定义类的关键字,class后面为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省
略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或
者成员函数。

• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m
开头,注意C++中这个并不是强制的

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下还是推荐⽤class定义类。

定义在类⾯的成员函数默认为inline。
下面我们来举个例子看看

# include<iostream>
using namespace std;
class date//创建一个日期类
{
public:
	void printf();//成员函函数
//........
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;//成员变量
};
int main()
{
	return 0;

这就是一非常普通的一个类的声明,同样在c++中也兼容c语言里面的struct结构体的用法

typedef struct a// C++兼容C中struct的⽤法
{
	int val;
}a;
// 不再需要typedef,a就可以代表类型
struct a
{
	void Init(int x)
	{
		 val = x;
	}
	int val;
};

访问限定符

C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限
选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。

• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问。

• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有
访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。

• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
就拿日期类来说,我们想访问修改成员变量的话,我们只能通过成员函数来操作成员变量,这相比较于C语言,这是非常安全的,只要成员函数没问题,是不怎么会出现非法的访问情况的,就拿C语言里面的栈来说,我们想取得栈顶元素通常会用一个函数来取得,取得栈顶元素很简单直接让top–就行,所以我们也可以在主函数里面操作,而不需要通过专门的函数,这里就非常危险,假设,栈里面没有数据,直接top–会发生非法访问

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如果我们定义成员变量是私有的话,我们是不能直接修改成员变量的,要修改就只能通过成员函数,像下面这样就是合法的
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8Mgv7xO7-1721629951019)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/edb7364509d94fcc8125b52478b221d5.png)]

类域

• 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作
⽤域操作符指明成员属于哪个类域。

• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中 init_year如果不指定类域date,那么编译器就把Init_year当成全局函数,那么编译时,找不到_year等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域date,就是知道Init_year是成员函数,当前域找不到的_year等成员,就会到类域中去查找。就像下面这样

# include<iostream>
using namespace std;
class date
{
public:
	void printf()//成员函函数
	{
		cout << _year <<  endl;
	}
	void init_year(int year);//声明


//........
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;//成员变量
};
void date::init_year(int year)//定义,// 声明和定义分离,需要指定类域
{
	this->_year = year;
}
int main()
{
	date d1;
	int a = 2024;
	d1.init_year(a);
	d1.printf();
	return 0;
}

实例化

实例化概念
• ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只
是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐
⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多
少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房
⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
像前面,我们写的类,就像图纸一样,下面主函数才是对他的定义,分配了内存空间,实例化出他
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对象⼤⼩

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	date d1,d2;
	return 0;
}

类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含

成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令

存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对

象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量

_year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象

中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。

其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指

令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找。
我们可以通过汇编来看看
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JxJzfiHW-1721629951020)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/800d2d7c1e6b4562b733769be3fdb409.png)]
顺便在说一下,这个call完地址之后,并不是真正的函数地,需要在jmp汇编指令之后才是真正的函数地址
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-r0JFEGv2-1721629951021)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d0b714d5e1964bd5b3fb760eea850308.png)]
jmp过来之后才是函数本体
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-27wnk1So-1721629951022)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8533ec4b554b4744b7a55c076cd2a43d.png)]

我们来画图看看类的成员函数和成员变量是怎么存放的
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qLEdv1Tj-1721629951022)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a704bb1295184e749c3faa17ebe3c345.png)]
上⾯我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。

内存对⻬规则

这里的内存对齐规则和c语言一样

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

• 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。

• VS中默认的对⻬数为8

• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩

就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。

下面来看看

#include<iostream>
using namespace std;
// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}
private:
	char _ch;
	int _i;
};
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;
	return 0;
}

答案是 8,1,1
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nM7R1cfQ-1721629951023)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1b4708a924314f23bdeb17b4c1ee9585.png)]
为什么,我们可以画图来看看,a的成员变量是char 和int 类型的,char占1字节,int 占4字节,从0地址开始char占一个就在0地址存放,因为要满足对其数的整数倍,所以int不能在1地址处开始存放,要在4地址处开始存放
上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个
字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识
对象存在。
,[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oCVyLjNM-1721629951023)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/57bf0cf1357246a9a2fb62589afe775e.png)]
为什么要有结构体对齐呢?其实就是为了空间换时间,CPU里面有个东西叫字长决定了CPU一次可以读多少到缓存中去,假设不对齐存放,非对齐的数据访问可能会导致多次内存访问,降低程序的性能。
还有许多处理器不能在任意内存地址上访问任意类型的数据。例如,一些处理器只能从某些特定的地址读取4字节的数据,这就要求4字节的整型数据必须从4的倍数的地址开始存放。结构体对齐确保了数据的存放满足这些要求。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wb8wEuLE-1721629951024)(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/034928a0335a43099cd9384a6cf9a977.png)]

this指针

• Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和
Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了
⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题

• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this
指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(date* const this, int year,int month, int day)

• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this-
_year = year;

• C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
⽰使⽤this指针。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	
	void Init(/*原型是Date* const this,*/ int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1,d2;
	// Date类实例化出对象d1和d2
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

this指向当前类类型的对象,有了this指针才方便对同一类定义的不同对象进行不同的访问。
我们来看两道题

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	//有一个隐式的this指针
	void Print()
	{
		cout << "hello,world" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

为什么这个程序不会报错?
原因是因为这个函数是在公共代码区,我们运行这个程序,我们创建了一个A类对象的p指针,首先给他赋值为空指针,然后调用这个函数,传过去的this指针接受了p这个空指针相当于this->nullptr,我们把this初始化为空指针,我们又不对他解引用,这是允许的

在看看下面的题目

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
//有一个隐式的this指针
cout << "hello,world" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}

这个就会运行报错了,这里对空指针解引用,想去访问_a这个元素,这个是不允许的

在看看这道题
this指针存在内存哪个区域的 ()
A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象⾥⾯

答案是 A
this指针就是个形参,形参存放在函数栈帧里面的,而在函数栈帧里面的变量是存放在栈中的,函数的调用就会创建函数栈帧,所以是A

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