一、数据类型介绍
1.字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
2.整型
(这些类型中申请的空间大小不一样)
//短整型
short [int]
[signed] short [int] //有符号的
unsigned short [int] //⽆符号的
//整型
int
[signed] int //有符号的
unsigned int //⽆符号的
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int] //有符号的
unsigned long [int] //⽆符号的
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int] //有符号的
unsigned long long [int] //⽆符号的
3.浮点型
float //单精度
double //双精度
long double //更长精度
4.布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。
_Bool 或 bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true (真)或者 false(假)
二、数据类型的长度
1、sizeof:
- 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
- 操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
例:
- sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
- sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
- sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。(size_t类型是无符号整数 对应占位符%zd)
📌 sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。
⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
2.数据类型⻓度
(C语言规定sizeof(long)>=sizeof(int))
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022 X64配置下的输出:
3.sizeof 中表达式不计算
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在 程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
三、signed 和 unsigned
注意:
%d —— 打印有符号整数
%u —— 打印无符号整数
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。 下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
四、 数据类型的取值范围
每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
- SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
- SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
- INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
- LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
- LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
- UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
- USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
- UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
- ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
- ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。