38.深⼊理解指针(3)

本文详细讲解了字符指针、数组指针(包括一维和二维数组的指针概念)以及函数指针的使用,涉及内存地址、常量字符串、函数调用方式的转换,并以计算器示例展示了函数指针数组的应用,帮助读者理解指针在C/C++中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

⼀般使⽤:

int main()
{
     char ch = 'w';
     char *pc = &ch;
     *pc = 'w';
     return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
     const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
     printf("%s\n", pstr);
     return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让我们以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。 

#include <stdio.h>
int main()
{
     char str1[] = "hello bit.";
     char str2[] = "hello bit.";
     const char *str3 = "hello bit.";
     const char *str4 = "hello bit.";
     if(str1 ==str2)
         printf("str1 and str2 are same\n");
     else
         printf("str1 and str2 are not same\n");
 
     if(str3 ==str4)
         printf("str3 and str4 are same\n");
     else
         printf("str3 and str4 are not same\n");
 
     return 0;
}

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。 

2. 数组指针变量 

2.1 数组指针变量是什么? 

        指针变量。 

  • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
  • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。 

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。 

数组指针变量 

 int (*p)[10];

 解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。

这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化 

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。 

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

 如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。 

数组指针类型解析: 

int (*p) [10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质 

 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i=0; i<r; i++)
     {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", a[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
}
int main()
{
     int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
     test(arr, 3, 5);
     return 0;
}

 这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i=0; i<r; i++)
     {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", *(*(p+i)+j));
         }
         printf("\n");
     }
}
int main()
{
     int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
     test(arr, 3, 5);
     return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量 

4.1 函数指针变量的创建 

函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

#include <stdio.h>
void test()
{
     printf("hehe\n");
}
int main()
{
     printf("test: %p\n", test);
     printf("&test: %p\n", &test);
     return 0;
}

 输出结果如下:

test: 005913CA
&test: 005913CA

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅ 式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

void test()
{
     printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3) (int x, int y)
 |     |    ------------ 
 |     |         |
 |     |         pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |     函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使⽤ 

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}
int main()
{
     int(*pf3)(int, int) = Add;
 
     printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
     printf("%d\n", pf3(3, 5));
     return 0;
}

 输出结果:

5
8
4.3 两段有趣的代码

代码1

 (*(void (*)())0)();

 代码2

 void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
4.3.1 typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

 如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:

⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

⽐如: 

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

函数指针数组

int (*parr[3])();

parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?

是 int (*)() 类型的函数指针。

 6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表

举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
     return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
     return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
     return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
     return a / b;
}
int main()
{
     int x, y;
     int input = 1;
     int ret = 0;
     do
     {
         printf("*************************\n");
         printf(" 1:add 2:sub \n");
         printf(" 3:mul 4:div \n");
         printf(" 0:exit \n");
         printf("*************************\n");
         printf("请选择:");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
             case 1:
                 printf("输⼊操作数:");
                 scanf("%d %d", &x, &y);
                 ret = add(x, y);
                 printf("ret = %d\n", ret);
             break;
             case 2:
                 printf("输⼊操作数:");
                 scanf("%d %d", &x, &y);
                 ret = sub(x, y);
                 printf("ret = %d\n", ret);
             break;
             case 3:
                 printf("输⼊操作数:");
                 scanf("%d %d", &x, &y);
                 ret = mul(x, y);
                 printf("ret = %d\n", ret);
             break;
             case 4:
                 printf("输⼊操作数:");
                 scanf("%d %d", &x, &y);
                 ret = div(x, y);
                 printf("ret = %d\n", ret);
             break;
             case 0:
                 printf("退出程序\n");
             break;
             default:
                 printf("选择错误\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
}

 使⽤函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
     return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
     return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
     return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
     return a / b;
}
int main()
{
     int x, y;
     int input = 1;
     int ret = 0;
     int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
     do
     {
         printf("*************************\n");
         printf(" 1:add 2:sub \n");
         printf(" 3:mul 4:div \n");
         printf(" 0:exit \n");
         printf("*************************\n");
         printf( "请选择:" );
         scanf("%d", &input);
         if ((input <= 4 && input >= 1))
         {
             printf( "输⼊操作数:" );
             scanf( "%d %d", &x, &y);
             ret = (*p[input])(x, y);
             printf( "ret = %d\n", ret);
         }
         else if(input == 0)
         {
             printf("退出计算器\n");
         }
         else
         {
             printf( "输⼊有误\n" ); 
         }
     }while (input);
     return 0;
}

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