19.猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

    要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     return 0;
}

 我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

 time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h 

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
     #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
         typedef __time32_t time_t;
     #else
         typedef __time64_t time_t;
     #endif
#endif
typedef long                         __time32_t;
typedef __int64                      __time64_t;

 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
       //使⽤time函数的返回值设置种⼦
       //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
     srand((unsigned int)time(NULL));
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     return 0;
}

多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。

(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)

 srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() %100;
  //余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

rand()%100+1;
  //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
     int r = rand()%100+1;
     int guess= 0;
     while(1)
     {
         printf("请猜数字>:");
         scanf("%d", &guess);
         if(guess < r)
         {
             printf("猜⼩了\n");
         }
         else if(guess > r)
         {
             printf("猜⼤了\n");
         }
         else
         {
             printf("恭喜你,猜对了\n");
             break;
         }
     } 
}
void menu()
{
     printf("***********************\n");
     printf("****** 1. play ******\n");
     printf("****** 0. exit ******\n");
     printf("***********************\n");
}
int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
     do
     {
         menu();
         printf("请选择:>");
         scanf("%d", &input);
         switch(input)
         {
             case 1:
                 game();
             break;
             case 0:
                 printf("游戏结束\n");
             break;
             default:
                 printf("选择错误,重新选择\n");
             break;
         }
     }while(input);
 return 0;
}

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
     int r = rand() % 100 + 1;
     int guess = 0;
     int count = 5;          //
     while (count)           
     {
         printf("\n你还有%d次机会\n", count);        //
         printf("请猜数字>:");            
         scanf("%d", &guess);
         if (guess < r)
         {
             printf("猜⼩了\n");
         }
         else if (guess > r)
         {
             printf("猜⼤了\n");
         }
         else
         {
             printf("恭喜你,猜对了\n");
             break;
         }
         count--;          //
     }
     if (count == 0)        //
     {             //
         printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);      //
     }         //
}
void menu()
{
     printf("***********************\n");
     printf("****** 1. play ******\n");
     printf("****** 0. exit ******\n");
     printf("***********************\n");
}
int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
     do
     {
         menu();
         printf("请选择:>");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
             case 1:
                 game();
             break;
             case 0:
                 printf("游戏结束\n");
             break;
             default:
                 printf("选择错误,重新选择\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
} 

改进的地方代码后面加了//符号。

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