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原创 UE5 场景灯光 学习总结

视频:最上方-过场动画-添加关卡序列-选择文件夹-点击下方内容浏览器里面的摄像机图标-修改当前焦距、宽幅比-transform-将帧拖到开头-点+号-将帧拖到末尾-移动视角-点+号-右键线条(匀速)-最后播放即可。如果想要将太阳弄到目前视角范围内,右键旋转进行复制,右键太阳光-将对象复制到视图 再右键旋转-粘贴。3、天空光-天光(某些物体由于漫反射,会造成物体发黑,所以要加上天光才可以)在窗口那儿选择视口2,在视口2中,透视-防止摄像机-mycamera。PPV-镜头-Lens Flares-强度。

2024-02-03 22:28:38 1146

原创 UE5 地形·植被

UE5里面有很多东西刚接触到,虽然跟着教学视频调节参数能做出一样的效果,但是我们仍要搞懂为啥要这样调节,如此我们才能提高我们的创新能力,在游戏开发时我们才能及时应变。每棵树的高度可能都不同,所以通过调节最大和最小之间的范围,可以让绘制时树的高度有所不同,不会看起来都是一片整齐的。此项会遭成一下现象:远看草不是草,是一片岩石,而近看才是草。如果勾选了此项的话,到时候在斜坡上种树,树会是歪的,与坡面垂直。最大度数要改一下,不然的话,如果设置成45度,则45度以上的斜坡将种不了树。3、放置-对齐到法线。

2024-02-02 07:39:27 834

原创 UE5 UI系统(UMG)基础学习

感悟:在虚幻里蓝图是比较重要的,无论是在虚幻里贴图还是做UI界面,都要熟练掌握蓝图。作为新手小白,我之前因为在虚幻里贴图,了解到一点点蓝图,但还没有完全掌握,所以,为了更好的深入学习,我打算近期一边学UI一边逐渐掌握蓝图。大小到内容:与尺寸x、尺寸y是矛盾的,如果勾选,则想要改变图像大小只能通过改变“图像大小”数据来改变。笔刷-图像:可在UI文件夹下新建image,在此存放图片,选中图片,点击(←即可。想要在画布内添加控件,直接在控制区找到控件,将控件拖到编辑区的控件内即可。另:建成之后勿忘保存!

2024-01-26 11:21:19 864 1

空空如也

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