UE5 UI系统(UMG)基础学习

一、打开UI编辑界面

打开项目-内容-新建文件夹(UI)-右键鼠标-用户界面-控件蓝图-用户控件

新建之后可以重命名,双击即可进入蓝图对UI界面进行设计

控制板 、层级板 、动画板 、细节板块是比较重要的四个板块

图表跟蓝图差不多,可新建节点实现逻辑化

另:建成之后勿忘保存!!!

感悟:在虚幻里蓝图是比较重要的,无论是在虚幻里贴图还是做UI界面,都要熟练掌握蓝图。作为新手小白,我之前因为在虚幻里贴图,了解到一点点蓝图,但还没有完全掌握,所以,为了更好的深入学习,我打算近期一边学UI一边逐渐掌握蓝图。

二、画布

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 双击进入UI控件蓝图

面板-将画布面板拖到widget下面-可在编辑区对画布大小进行缩放

想要在画布内添加控件,直接在控制区找到控件,将控件拖到编辑区的控件内即可

三、图像控件

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 通用-图像直接拖过去-在右边细节可调节图像属性

Zorder:图像层级(两张图片可通过改变Zorder实现上下叠加)

大小到内容:与尺寸x、尺寸y是矛盾的,如果勾选,则想要改变图像大小只能通过改变“图像大小”数据来改变

笔刷-图像:可在UI文件夹下新建image,在此存放图片,选中图片,点击(←即可

 

 

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