1、太阳-定向光源
只与旋转有关系,与其位置没有关系
如果想要将太阳弄到目前视角范围内,右键旋转进行复制,右键太阳光-将对象复制到视图 再右键旋转-粘贴
影子在45°时 最省性能、最好看
太阳暖色调(黄色)
2、天空大气
只有太阳光和天空大气配合使用才行,同时还要在太阳光中勾选天空大气
3、天空光-天光(某些物体由于漫反射,会造成物体发黑,所以要加上天光才可以)
如果觉得很黑,可以通过“强度范围”来调节
天光一般是冷色调(蓝色)
4、后续处理体积-可以消除曝光效果
unb:拖进场景之后可能只有一个小正方体,所以要在细节面板搜索unb,勾选无限范围,这样它的作用效果才是整个场景
exposure:勾选“曝光补偿-1.0”
“Min EV100-1.0”“Max EV100-1.0”
使画面更稳定
temperature:通过调节色温,调节冷暖色调,仿佛给场景加上一层滤镜
5、场景左上角▼-在此处创建相机:
CameraActor:打游戏用的相机
CineCameraActor:做片子用的相机
在此选第二个,命名为mycamera。
在窗口那儿选择视口2,在视口2中,透视-防止摄像机-mycamera
6、丁达尔效应
指数级高度雾-勾选体积雾-消光范围
如果效果还不明显,可通过勾选太阳光-光束遮挡来是效果更明显
也可通过调节太阳的位置(旋转)使其更明显
7、光晕 光斑
UE5 场景灯光 学习总结
最新推荐文章于 2025-03-13 16:13:04 发布