UE5 场景灯光 学习总结

1、太阳-定向光源
    只与旋转有关系,与其位置没有关系
    如果想要将太阳弄到目前视角范围内,右键旋转进行复制,右键太阳光-将对象复制到视图 再右键旋转-粘贴
    影子在45°时 最省性能、最好看
    太阳暖色调(黄色)
2、天空大气
只有太阳光和天空大气配合使用才行,同时还要在太阳光中勾选天空大气
3、天空光-天光(某些物体由于漫反射,会造成物体发黑,所以要加上天光才可以)
    如果觉得很黑,可以通过“强度范围”来调节
    天光一般是冷色调(蓝色)
4、后续处理体积-可以消除曝光效果
   unb:拖进场景之后可能只有一个小正方体,所以要在细节面板搜索unb,勾选无限范围,这样它的作用效果才是整个场景
   exposure:勾选“曝光补偿-1.0”
“Min EV100-1.0”“Max EV100-1.0”
使画面更稳定
   temperature:通过调节色温,调节冷暖色调,仿佛给场景加上一层滤镜
5、场景左上角▼-在此处创建相机:
CameraActor:打游戏用的相机
CineCameraActor:做片子用的相机
在此选第二个,命名为mycamera。
在窗口那儿选择视口2,在视口2中,透视-防止摄像机-mycamera
6、丁达尔效应
      指数级高度雾-勾选体积雾-消光范围
      如果效果还不明显,可通过勾选太阳光-光束遮挡来是效果更明显
      也可通过调节太阳的位置(旋转)使其更明显
7、光晕 光斑
      PPV-镜头-Lens Flares-强度
8、给场景矫色-PPV
色温:颜色冷暖
Global-饱和度:1.几
Global-对比度:让画面黑更黑,白更白
Global-伽马:让眼睛对灰度值更趋向于自然
Global-增益:会让画面变白
以上几个参数可通过不断去调节,更加趋近于真实效果
9、远近处无阴影-太阳光
     远处:级联阴影贴图-动态阴影距离-调大
     近处:级联阴影贴图-动态阴影级联数字-调大
10、AO-PPV
        Ambient Occlusion-强度(最大值)、半径(80)、质量(最大值)、淡出距离、淡出半径
11、输出片子
        截图:左上角▼-高分辨率截图
        视频:最上方-过场动画-添加关卡序列-选择文件夹-点击下方内容浏览器里面的摄像机图标-修改当前焦距、宽幅比-transform-将帧拖到开头-点+号-将帧拖到末尾-移动视角-点+号-右键线条(匀速)-最后播放即可
 

        
       
     
                      
 

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