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一、什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
二、C++发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with class。
三、C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。以下是C++关键字的综合:
四、命名空间
4.1 使用命名空间的意义
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
运行报错:
4.2 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间成员。
例如:
//1.正常的命名空间定义,一般开发中使用项目名字做命名空间
namespace weiruiyi
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面的test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
4.3 命名空间使用
命名空间中成员又该如何使用呢?
例如下面的命名空间:
namespace weiruiyi
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
//编译器报错:error c2065:"a":未声明标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的三种使用方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", weiruiyi::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using weiruiyi::b;
int main()
{
printf("%d\n", weiruiyi::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace命名空间名称引入
using namespace weiruiyi;
int main()
{
printf("%d\n", weiruiyi::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
五、C++的输入&输出
C++输出示例:
#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
完整输入输出示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout <<b<< " " <<c<< endl;
//"endl"相当于"\n" 换行符
//如果要控制输出的浮点数的精度值,可以直接使用"printf"
//C++兼容C语言的用法
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
六、缺省参数
6.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实数参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
例如:
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
6.2 缺省参数分类
6.2.1 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
6.2.2 版缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2.缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现。
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
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