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2.4.3 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
2.4.4 auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
一、内联函数
1.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
1.2 特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致连接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
//F.h #include<iostream> using namespace std; inline void f(int i); //F.cpp #include"F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } //main.cpp #include"F.h" int main() { f(10); return 0; }
宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查。
C++有哪些技术替换宏:
1.定义常量 换用const enum
2.短小函数定义 换用内联函数
二、auto关键字
2.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错
#include<string>
#include<map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ {"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
// ...
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,很容易写错,所以我们可以通过typedef给类型取别名,例如:
#include<string>
#include<map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ {"apple","苹果"},{"orange","橙子"},{"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
// ...
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef又会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; //编译成功还是失败?
const pstring* p2; //编译成功还是失败?
}
2.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.3 auto的使用细则
2.3.1 auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.3.2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际值对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
2.4 auto不能推导的场景
2.4.1 auto不能作为函数的参数
//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.4.2 auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
2.4.3 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
2.4.4 auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
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