java学习第八天

文字版格斗游戏

package com.jsu.test2;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role(){

    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    public void attack(Role role){
        //计算造成的伤害1~20
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        //剩余血量
        int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果是复数就修改成0
       remainBlood =  remainBlood < 0 ? 0:remainBlood;
        //修改挨揍人的血量
        role.setBlood(remainBlood);
        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+"一下,造成了"+hurt+"点伤害," +
                "小红还剩下了"+remainBlood+"点血了");
    }
}

package com.jsu.test2;

public class RoleTest {
    public static void main(String[] args){
        //创建第一个对象
        Role r1 = new Role("小明",100);
        //创建第二个对象
        Role r2 = new Role("小红",100);

        //开始格斗回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood()==0){
                System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName());
                break;
            }
            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            //判断r1的剩余血量
            if(r1.getBlood()==0){
                System.out.println(r1.getName() + "K.O" + r2.getName());
            }
        }

    }
}

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