游戏要求:
1.
电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2.
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
思路大概为:系统生成随机数--玩家猜数--系统判断并给出反馈
首先,先来解决如何生成随机数这一问题:
rand函数可以返回一个基于固定基准值的伪随机数,故需使用srand函数初始化其基准值,只需要srand的基准数是不断变化的,那么rand函数的返回值就是随机的。
我们可以使用time函数。
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。当其参数为NULL时,就只返回时间戳。
因此,可得以下代码
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = 1 + rand() % 100;
如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:a + rand()%(b-a+1)。
然后,我们就可以正式开始敲这个猜数游戏了
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = 1 + rand() % 100;
while (1)
{
int guess=0;
printf("请猜数:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < x)
{
printf("你猜错啦\n");
printf("小了\n");
continue;
}
else if (guess >x)
{
printf("你猜错啦\n");
printf("大了\n");
continue;
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了");
break;
}
}
}
设置一个不断循环的while循环,进行输入,再将输入值guess与生成的随机数进行比较,输出比较结果,然后用continue和break进入下次循环和跳出循环。注意上面生成随机数的代码要放在循环外面,不然就会出现随机数随着每次报错不断刷新的情况。
其实到这,已经可以结束了,但既然是游戏嘛......可以做一些完善。
int main()
{
int i = 1;
while (i)
{
Sleep(1000);
printf("***************************************\n");
Sleep(1000);
printf("***************************************\n");
Sleep(1000);
printf("****************游戏开始***************\n");
Sleep(1000);
printf("***************************************\n");
Sleep(1000);
printf("***************************************\n");
game();
printf("输入“0”结束游戏,输入“1”重新开始:");
scanf("%d", &i);
}
if (i == 0)
{
printf("游戏结束");
}
return 0;
}
将game()函数放进循环中,可以在每次游戏结束后输出“一个是否再来一次”的选项,达到多次游戏的效果。
利用printf打印菜单,再加上Sleep函数制造闪烁的效果,仪式感拉满。
(注意Sleep函数首字母大写,后面括号里的内容单位为毫秒,即运行暂停1000毫秒,要用到#include<stdlib.h>函数库。)