1、再谈构造函数
1、1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1、2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。(表达式的意思是:括号里面最后只要是返回的一个对应类型的值或者变量即可)
初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。
class Date
{
public:
//初始化列表
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】 1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量 ,const成员变量 ,自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。其他成员可以在初始化列表,也可以在构造函数内。
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj;
// 没有默认构造函数
int& _ref;
// 引用
const int _n; // const
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。即: 声明次序 = 初始化列表的初始化顺序。
class A
{
private:
int _a2;
int _a1;
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
};
int main()
{
A x(1);
x.Print();
return 0;
}
那么这个代码的,先声明_a2,再声明_a1,那么初始化的时候,就先初始化_a2,再初始化_a1。 那么先是_a2以_a1的值初始化,此时_a1是随机值,那么_a2就是随机值。然后_a1以a的值初始化,那么_a1就是a的值。则输出结果为&