C++中的引用:别名的艺术与避坑指南(附实战代码)


大家好呀,我是灰灰,今天咱们来聊聊C++里那个让人又爱又恨的小符号——&(引用)。它像极了武侠小说里的易容术,能让变量拥有"分身",但一不小心就会玩脱!准备好瓜子饮料,我们开始啦~


一、引用的基本操作:变量的"终身绑定"

1.1 初见引用:变量CP锁死

int 原配 = 100;
int &小三 = 原配;  // 现在小三和原配共享同一块内存

小三 = 520;        // 原配也变成了520
cout << 原配;       // 输出520(原配:终究是错付了)

重点笔记

  • 引用像结婚证,必须当场领证(声明时初始化)
  • 领证后不能离婚(无法重新绑定)
  • 所有操作直接影响原配(底层通过指针实现)

1.2 引用 vs 指针:暖男与直男的较量

特性 引用 指针
空值 ❌ 必须绑定对象 ✅ 可以指向nullptr
重新绑定 ❌ 从一而终 ✅ 随时换对象
操作方式 直接操作(原配待遇) 需要解引用(*和->)
安全系数 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐(容易悬空)

人话版
引用就像暖男程序员——专一又体贴,指针像钢铁直男——自由但危险。追求安全选引用,需要灵活用指针!


二、函数传参:快递包裹的学问

2.1 值传递 vs 引用传递

// 值传递:每次调用都复制整个对象(像寄顺丰包裹)
void 慢递(vector<string> 包裹) {
    /*...*/ }

// 引用传递:直接操作原对象(像发快递取件码)
void 闪送(vector<string> &包裹) {
    /*...*/ }

vector<string> 我的快递(1000000, "二次元手办")
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值