贪吃蛇小游戏

#include <stdio.h>

 

#include <Windows.h>

 

#include <stdlib.h>

 

#include <conio.h>

 

 

#define ROW 22 //游戏区行数

 

#define COL 42 //游戏区列数

 

 

#define AIR 0 //标记空(什么也没有)

 

#define WALL 1 //标记墙

 

#define FOOD 2 //标记食物

 

#define HEAD 3 //标记蛇头

 

#define BODY 4 //标记蛇身

 

 

#define UP 72 //方向键:上

 

#define DOWN 80 //方向键:下

 

#define LEFT 75 //方向键:左

 

#define RIGHT 77 //方向键:右

 

#define SPACE 32 //暂停

 

#define ESC 27 //退出

 

 

//蛇头

 

struct Snake

{

 int len; //记录蛇身长度

 

 int x; //蛇头横坐标

 

 int y; //蛇头纵坐标

 

}snake;

 

//蛇身

 

struct Body

{

 int x; //蛇身横坐标

 

 int y; //蛇身纵坐标

 

}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

 

 

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

 

 

//隐藏光标

 

void HideCursor();

//光标跳转

 

void CursorJump(int x, int y);

//初始化界面

 

void InitInterface();

//初始化蛇

 

void InitSnake();

//随机生成食物

 

void RandFood();

//判断得分与结束

 

void JudgeFunc(int x, int y);

//打印蛇与覆盖蛇

 

void DrawSnake(int flag);

//移动蛇

 

void MoveSnake(int x, int y);

//执行按键

 

void run(int x, int y);

//游戏主体逻辑函数

 

void Game();

int grade; //全局变量

int main()
{
    grade = 0; //初始化变量

    system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字

    system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小

    HideCursor(); //隐藏光标

    InitInterface(); //初始化界面

    InitSnake(); //初始化蛇

    srand(rand()); //设置随机数生成起点

    RandFood(); //随机生成食物

    DrawSnake(1); //打印蛇

    Game(); //开始游戏

    return 0;
}

//隐藏光标

void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量

    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效

    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息

}
//光标跳转

void CursorJump(int x, int y)
{
    COORD pos; //定义光标位置的结构体变量

    pos.X = x; //横坐标

    pos.Y = y; //纵坐标

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

    SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置

}
// 初始化界面

void InitInterface() {
    for (int y = 0; y < ROW; y++) {
        for (int x = 0; x < COL; x++) {
            if (x == 0 || x == COL - 1 || y == 0 || y == ROW - 1) {
                face[y][x] = WALL; // 标记该位置为墙

                CursorJump(2 * x, y);
                printf("■"); // 输出一个字符来表示墙

            }
            else {
                face[y][x] = AIR; // 标记该位置为空

            }
        }
    }
    CursorJump(0, ROW);
    printf("当前得分:%d", grade);
}

//初始化蛇

void InitSnake()
{
    snake.len = 2;
    snake.x = 6;
    snake.y = 5;
    body[0].x = 5;
    body[0].y = 5;
    body[1].x = 4;
    body[1].y = 5;
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物

void RandFood()
{
    int i, j;
    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标

        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
    } while (face[i][j] != AIR); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成

    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记

    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处

    printf("●"); //打印食物

}
//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y)
{
    //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分

    if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    {
        snake.len++; //蛇身加长

        grade += 1; //更新当前得分

        CursorJump(0, ROW);
        printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分

        RandFood(); //重新随机生成食物

    }
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束

    else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    {
        system("cls"); //清空屏幕

        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
        printf("Score: %d", grade);
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
        printf("GAME OVER");
        scanf("%s");
    }

}
//打印蛇与覆盖蛇

void DrawSnake(int flag)
{
    if (flag == 1) //打印蛇

    {
        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        printf("■"); //打印蛇头

        for (int i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            printf("□"); //打印蛇身

        }
    }
    else //覆盖蛇

    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖

        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可

            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            printf("  ");
        }
    }
}
//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y)
{
    DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇

    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = AIR; //蛇移动后蛇尾重新标记为空

    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身

    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新

    for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息

    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
    //蛇头的位置更改

    snake.x = snake.x + x;
    snake.y = snake.y + y;
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇

}
//执行按键

void run(int x, int y)
{
    int t = 0;
    while (1)
    {
        if (t == 0)
            t = 5000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)

        while (--t)
        {
            if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环

                break;
        }
        if (t == 0) //键盘未被敲击

        {
            JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束

            MoveSnake(x, y); //移动蛇

        }
        else //键盘被敲击

        {
            break; //返回Game函数读取键值

        }
    }
}

//游戏主体逻辑函数

void Game()
{
    int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动

    int tmp = 0; //记录蛇的移动方向

    goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进

    while (1)
    {
        n = getch(); //读取键值

        //在执行前,需要对所读取的按键进行调整

        switch (n)
        {
        case UP:
        case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”

            if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”

            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

            }
            break;
        case LEFT:
        case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”

            if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”

            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

            }
        case SPACE:
        case ESC:
        case 'r':
        case 'R':
            break; //这四个无需调整

        default:
            n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向

            break;
        }
    first: //第一次进入循环先向默认方向前进

        switch (n)
        {
        case UP: //方向键:上

            run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)

            tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向

            break;
        case DOWN: //方向键:下

            run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)

            tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向

            break;
        case LEFT: //方向键:左

            run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)

            tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向

            break;
        case RIGHT: //方向键:右

            run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)

            tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向

            break;
        case SPACE: //暂停

            system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续

            break;
        case ESC: //退出

            system("cls"); //清空屏幕

            CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
            printf("  游戏结束  ");
            CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
            exit(0);
        case 'r':
        case 'R': //重新开始

            system("cls"); //清空屏幕

            main(); //重新执行主函数

        }
    }
}

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