1.函数指针变量
1.1函数指针变量的创建
什么是函数指针变量?
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。
我们可以测试一下函数是否有地址?
#include<stdio.h>
void test()
{
printf("好好学习\n");
}
int main()
{
printf("test:%p\n", test);
printf("&test:%p\n", &test);
return 0;
}
结果
test:00261410
& test:00261410
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。
&函数名和函数名都是函数的地址
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf3)(int, int) = &ADD;//pf就是函数指针变量
return 0;
}
int (*pf3) (int x,int y)=&ADD x和y写上或者省略都是可以的。
1.2函数指针变量的使用
通过函数指针调用指针指向的函数。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));//传参过去的是2,3
printf("%d\n", pf3(3, 5));//传参过去的是3,5
}
输出结果:
5
8
printf(“%d\n”, pf3(3, 5));//传参过去的是3,5
上面的代码是可以去掉*,以及iu可以正常编译。因为我们之前所学的函数调用是直接调用不需要使用指针。这两种都是可以用的,只是是不同的写法。
2.typedef关键字
typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如,我们写无符号:
unsigned int num;
我们需要把无符号变量的前面都加上unsigned int,这很麻烦,那么我们可以使用:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int重新命名为unit
也可以将指针类型的重命名,比如:
typedef int* ptr_t;
重命名指针有一个特殊的点是:
ptr_t p1, p2;
//p1和p2都是指针
如果是:
int* p1, p2;
//p1指针,p2是int
也可以将数组指针重命名
typedef int(*parr_t)[10];//parr_t就是数组指针类型
int main()
{
int arr[10];
int(*pa)[10] = &arr;//pa是指针变量
parr_t pb=&arr;//pb是数组指针变量
}
新的类型必须在*的右边。
函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将void(*)(int)类型重命名为pf_t,就可以这样写:
typedef void (*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*右边
typedef void (*pfun_t)(int);
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = Add;
pfun_t pf2 = Add;//pf2是函数指针变量
}
3.函数指针数组
数组是一个存放相同类型的存储空间,我们以及学习了指针数组,
比如:
int * arr[10];
//数组的每个元素是int*
那么要把函数的地址存放到一个数组中函数指针数组,那函数指针的数组如何定义?
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int main()
{
int(*pf1)(int, int) = Add;//函数指针变量
int(*pf2)(int, int) = Sub;
int (*pfArr[2])(int, int) = { Add,Sub };
return 0;
}
pf1和pf2的类型都是一样的。所以可以放在一个函数指针数组中
4.转移表
函数指针数组的用途:转移表
举例:计算器的一般实现,完成加饭,减法,乘法,除法。
下面是没有使用指针的写法:
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("**** 1.add 2.sub ****\n");
printf("**** 3.mul 4.div ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个操作数>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个操作数>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个操作数>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个操作数>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使用指针函数的代码:
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("**** 1.add 2.sub ****\n");
printf("**** 3.mul 4.div ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int (*pfArr[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };//函数指针数组
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret=pfArr[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
大大减小了代码的重复,提高了效率。
5.回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数
如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指的函数时,被调用的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void test(int(*pf)(int, int))
{
int ret = pf(4, 5);
printf("%d\n",ret);
}
int main()
{
test(Add);
return 0;
}
是通过函数指针来调用这个函数的。
回调似乎只是函数间的调用,和普通函数调用没啥区别。
但仔细看,可以发现两者之间的一个关键的不同:在回调中,主程序把回调函数像参数一样传入库函数。
这样一来,我们只要改变传进库函数的参数,就可以实现不同的功能。
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("**** 1.add 2.sub ****\n");
printf("**** 3.mul 4.div ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void Calc(int(*pf)(int, int))
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
printf("请输入两个操作数>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Calc(Add);
break;
case 2:
Calc(Sub);
break;
case 3:
Calc(Mul);
break;
case 4:
Calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}