游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
3.如果玩完一次游戏后不过硬,还可以持续玩。
1.随机数的生成
要想完成猜数字的游戏,首先要产生随机数。
1.1 rand
这个函数可以生成随机数,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数(不是正真的随机数),这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
它是由算法来生成随机数的,所以不是真正意义上的随机数。
rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
直接用rand()函数生成的随机数,每一次都是一样的,各位同学下去可以自己尝试一下。
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
为了让种子发生变化,C语言又为我们提供了一个srand函数,用来初始化随机数的生成器,原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
当我们变化种子值得时候,输出的 值也会发生变化,这就不难想到,在我们生成随机数时使用,也就会改变随机数的值。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer)
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果 timer 是NULL(空指针),就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h.
srand((unsigned int)time(NULL));
使用unsigned int 将time函数强制转化成无符号类型。
这时生成的就是随机的值,但是这些值都很大,而我们要求生成的随机数是1~100的数字。
1.4 设置随机数的范围
如果我们生成0~99之间的随机数:
rand() % 100;
1~100的随机数:
rand() % 100+1;
100~200的随机数:
100 + rand() % (200-100+1);
所以要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand() % (b-a+1);
生成随机数中签需要调用srand来设置随机数的生成起点,srand函数只需要调用一次就可以了,不能频繁的调用。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;//用户猜的数字.
//1.生成随机数
//2.猜数字
int r = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
printf("猜小了\n");
else if (guess > r)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你猜对了,随机数是:%d\n",r);
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;//用户输入的值。
do//游戏至少进去一次。
{
//菜单
menu();//调用函数。
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//判断用户输入了什么
{
case 1:
printf("猜数字\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
大家可以自己尝试一下,限制猜的次数。