C语言-结构体

1.结构体类型的声明

1.1结构体声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

struct tag
{
	member - list;//局部变量
};variable-list//全局变量
``
tag:结构体类型名字,就是一个类型,类型是用来创建变量的。


描述一个学生:

```c
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//名字
};//分号不能丢
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[12];
	double weight;
};
int main()
{
	struct Stu s1;//结构体变量
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;
	struct Stu s4;
	return 0;
}

1.2结构体变量的创建和初始化

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];//学号
};

int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s={"zhangsan",20,"男","230310345"};
	printf("age:%d\n", s.age);
	printf("id:%s\n", s.id);
	printf("name:%s\n", s.name);
	printf("sex:%s\n", s.sex);
	printf("\n");
	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2={.age=20,.name="zhangsan",.id="2303103245",.sex="男"};
	printf("name:%s\n", s2.name);
	printf("age:%d\n", s2.age);
	printf("id:%s\n", s2.id);
	printf("sex:%s\n", s2.sex);
	return 0;
}

1.3特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明
例如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* p;//结构体指针类型

上面的两个结构体在声明的时候省略了结构体的标签(tag)。
那么,

//在上面代码的基础上,下面的代码合法嘛?
p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.4结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:

struct Nzode
{
	int date;
	struct Node next;
};

上述代码是否正确?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//这里存的是指针,就能很好的找到下一个节点
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型的重命名,也容易引入新的问题:

观察下面的代码,可行嘛?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
};Node

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}; node;

2.结构体内存对齐

结构体内存对齐的原则:

1.结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

练习1:

struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s1));

练习2:

struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s2));

练习3:

struct s3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s3));

练习4:

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct s4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct s4));

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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2.1为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问而对齐的内存访问只需要访问一次。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们需要执行两次内存访问,因为对象可能被分在两个8字节内存块中。

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

s1和s2类型成员一模一样,但是s1和s2所占用的空间大小有了一些区别。

2.2修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

#include<stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

3.结构体传参

传递的是结构体变量

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
void print(struct S ss)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", ss.data[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("num=%d\n", ss.num);
};
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
	print(s);
	return;
}

使用指针传参:
传递的是结构体变量的地址

//}
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
void print(struct S * ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++) 
	{
		printf("%d ", ps->data[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("num=%d\n", ps->num);
};
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
	print(&s);
	return;
}

选择传地址的方法较好一点。

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int 或 signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。

那位段A所占的大小是多少?

4.2位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int 、unsigned int 或者是char等类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
}

在这里插入图片描述

4.3位段的跨平台问题

1。int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这时不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4位段使用的注意事项

位段的几个成员共有一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//错误:
	//scanf("%d", &sa._b);
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}
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