题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m个字符,描述整个雷区。用* 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
提示
对于 100%的数据,1≤n≤100, 1≤m≤100。
题解
分析
首先这道题是向某一个位置的四面八方进行遍历,那么最关键的部分就是数组越界问题,若直接定义一个很大的数组以确保不越界,这不是我们想要的。
其次我们可以去寻找‘?’,也可以寻找‘*’,在安全地带寻找炸弹,亦或是在炸弹处为附近的安全处进行标记。本篇将采取寻找炸弹的方式!
下见代码!
代码
#include<iostream>
using namespace std;
void aro(int **p,int x,int y,int m,int n) //传入‘?’位的地址进行处理,横纵坐标,数组大小
{
int dx,dy; //定义横纵坐标变化量
for(dx=-1;dx<=1;dx++) //因为遍历的范围一定是3*3的方阵,因此使用双层循环
for(dy=-1;dy<=1;dy++)
{
if(x+dx>=0&&x+dx<m&&y+dy>=0&&y+dy<n&&p[dx+x][dy+y]==-1)//判断是否越界,是否为炸弹
p[x][y]++; //增加数量
}
}
int main()
{
int m,n;
cin>>m>>n;
int **un=new int *[m]; //二维数组与二级指针
int i,j;
char c;
for(i=0;i<m;i++)
{
un[i]=new int [n]; //动态分配内存
}
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++) //先判断,对应将符号转为数字,‘*’对应-1,‘?’对应0
{
cin>>c;
if(c=='*')
un[i][j]=-1;
else
un[i][j]=0;
}
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
{
if(un[i][j]==0)
aro(un,i,j,m,n); //传入函数
}
for(i=0;i<m;i++) //再对应数字转为符号输出
{
for(j=0;j<n;j++)
{
if(un[i][j]==-1)
cout<<"*";
else
cout<<un[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
至此,本题结束!
路远常逢!
输出与输出
输入1
3 3 *?? ??? ?*?
输出1
*10 221 1*1
输入2
2 3
?*?
*??
输出2
2*1 *21