直接先放出最终效果图:
首先出现菜单选择界面:1为开始游戏,2为退出游戏
然后出现9*9棋盘界面,输入你要排查的坐标,
排查之后,可得到4 4坐标周围8个坐标内存在一个雷
而当踩到雷被炸死后,会打印出雷的布局 结束一轮游戏
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采取分模块写法(更清晰):
1.play.c 游戏的测试逻辑
2.saolei.h 游戏需 要的数据类型和函数声明等
3.saolei.c 游戏中函数的实现等
1.play.c 游戏的测试逻辑
2.saolei.h 游戏需 要的数据类型和函数声明等
3.saolei.c 游戏中函数的实现等
两个.c文件记得包含#include"saolei.h"
扫雷游戏代码的实现:
saolei.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2 //防止越界问题
#define COLS COL+2
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
#define EASY_COUNT 10 //10个雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷
play.c
#include"saolei.h"
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("***************\n");//菜单打印
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("***************\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS,COLS, '0');// mine数组最开始是全'0'
InitBoard(show, ROWS,COLS, '*');// show数组最开始是全'*
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
saolei.c
#include"saolei.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
int i = 0;
printf("---------扫雷游戏---------\n");
for (i = 0; i <= cols; i++)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");//打印列号
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
int j = 0;
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= cols; j++)//因为0已经存在
{
printf("%2c", arr[i][j]);//右对齐
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//在1-9范围随机数
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] = '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//该坐标不是雷时,统计坐标周围有几个雷
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0, y = 0, win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标有效性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出雷的布局
break;
}
else if(show[x][y]!='*')
{
printf("坐标输入重复,请重新输入\n");
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字+‘0‘字符 =数字
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//全部排查完
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完