扫雷小游戏| C语言(附代码

直接先放出最终效果图: 

6afe0ec4cdb5437089b5fc27162d28b2.png
首先出现菜单选择界面:1为开始游戏,2为退出游戏
然后出现9*9棋盘界面,输入你要排查的坐标,
eab471473ac24cebb0b3ca343c836be3.png
排查之后,可得到4 4坐标周围8个坐标内存在一个雷
c01a7acd580341e28220ffe7ebfcab3a.png
而当踩到雷被炸死后,会打印出雷的布局 结束一轮游戏
------------------------------------------------------------------------------------------------------
采取分模块写法(更清晰):
1.play.c   游戏的测试逻辑
2.saolei.h   游戏需 要的数据类型和函数声明等
3.saolei.c   游戏中函数的实现等
 
两个.c文件记得包含#include"saolei.h"
 
扫雷游戏代码的实现:
     saolei.h 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9                //行
#define COL 9               //列
#define ROWS ROW+2           //防止越界问题
#define COLS COL+2
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
#define EASY_COUNT 10        //10个雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷

play.c

#include"saolei.h"
void menu()
{
	printf("***************\n");
	printf("***************\n");//菜单打印
	printf("**** 1.play ***\n");
	printf("**** 0.exit ***\n");
	printf("***************\n");
	printf("***************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS,COLS, '0');// mine数组最开始是全'0'                                   
	InitBoard(show, ROWS,COLS, '*');// show数组最开始是全'*
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

saolei.c

#include"saolei.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= cols; i++)
	{
		printf("%2d", i);
	}
	printf("\n");//打印列号
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%2d", i);
		for (j = 1; j <= cols; j++)//因为0已经存在
		{
			printf("%2c", arr[i][j]);//右对齐
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;//布置10个雷
 //⽣成随机的坐标,布置雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//在1-9范围随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] = '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//该坐标不是雷时,统计坐标周围有几个雷
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标有效性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印出雷的布局
				break;
			}
			 else if(show[x][y]!='*')
			{
				printf("坐标输入重复,请重新输入\n");
			}
			else
			{
             //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				 int count = GetMineCount(mine, x, y);
			 show[x][y] = count + '0';//数字+‘0‘字符    =数字
			 DisplayBoard(show, ROW, COL);
			 win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//全部排查完
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 

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