扫雷小游戏(c语言版)

一:扫雷小游戏实现逻辑分析

(1):需要创建两个数组,一个数组mine用来存储布雷数据另一个数组show用来展示排雷数据。
(2):将mine数组内容全部初始化为全0。
(3):棋盘函数打印棋盘
(4):布置雷,使用rand()函数随机在棋盘上布置雷,雷用1标记
(5):排雷,输入坐标后判断是否合法与是否已经查找过了。排除若是雷,游戏结束,不是雷在判断该坐标周围八个坐标是否有雷,若有雷则将该坐标的值改为周围八个坐标中雷的个数,若无雷则递归周围八个标准将无雷区域展开直到遇到雷是结束递归,排除玩所有无雷区域后获胜

二:扫雷小游戏代码实现

(1)test.c

1:主函数

int main()
{
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2:菜单选择函数

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******      1:play     *******\n");
	printf("*******      0:exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

3:游戏函数game()

void game()
{
	//创建两个数字,一个存储布雷的mine数组,一个用来排雷展示的数组show
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化扫雷棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印扫雷棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷点 有雷为1,无雷标记为0
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

总结:test.c文件主要为测试游戏的代码写在主函数main中,根据菜单提示信息进入游戏,将要实现的函数写在game()函数中

test.c完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******      1:play     *******\n");
	printf("*******      0:exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");


}
void game()
{
	//创建两个数字,一个存储布雷的mine数组,一个用来排雷展示的数组show
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化扫雷棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印扫雷棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷点 有雷为1,无雷标记为0
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

(2)game.c

1:初始化mine和show两个棋盘,
show棋盘为展示用于排雷的棋盘,初始化为全’*’

init_board(show, ROWS, COLS,'*');//,初始化棋盘函数,传入参数'*'
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}

	}
}

mine棋盘为布置雷点的棋盘,初始化为全字符’0’

init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//传入参数'0'
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}

	}
}

2:布置雷点

set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷点函数
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//使用随机函数rand()
	
	int count = DEFAULT_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')//判断是否有无布置过雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3:打印show展示扫雷棋盘

display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘函数
void display_board(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

简单的棋盘展示图,若有需要可以自行添加分隔符等美化棋盘
在这里插入图片描述
4:排雷函数代码实现 find_mine(mine, show, ROW, COL),判断周围八个坐标是否有雷的函数,get_mine_count(mine, x, y);递归展开周围无雷区域函数expand_mine(mine, show, x, y, &win);

find_mine(mine, show, ROW, COL)
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入要排雷的下标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排除无雷的位置
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 &&y <= 9)
		{
			//判断是否有被排过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, row, col);//展示雷的布点
					break;
				}
				else
				{
					//	int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//	show[x][y] = count+'0';
					//	printf("%d\n", count);
				

					expand_mine(mine, show, x, y, &win);
					
					printf("%d\n", win);
					display_board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过!!!,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不在规定范围请重新输入:>");
		}
		if (win == row*col - DEFAULT_COUNT)
		{
			printf("排雷成功,游戏获胜!!!\n");
			break;
		}
	}
}
get_mine_count(mine, x, y);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = 0;
	return num=(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	}
expand_mine(mine, show, x, y, &win);
void expand_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int*win)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		 show[x][y] = '@';//无雷区域用@表示
		 (*win)++;
		if (show[x - 1][y - 1] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x - 1][y] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y, win);
		}
		if (show[x - 1][y + 1] == '*'&&x - 1>0 && x - 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y + 1, win);
		}
		if (show[x][y - 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y - 1>0 && y - 1 < ROW)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y - 1, win);
		}
		if (show[x][y + 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y + 1>0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y + 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y - 1] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y, win);
		}
		if (show[x + 1][y + 1] == '*'&&x + 1>0 && x + 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y + 1, win);
		}
		

	}
	else
	{
		(*win)++;

		show[x][y] = count + '0';//周围有雷,标记雷的个数
	}
}

game.c完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}

	}
}


//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷点
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//使用随机函数rand()
	
	int count = DEFAULT_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')//判断是否有雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}


//x-1,y-1   x-1,y  x-1,y+1
//x,y-1   x,y     x,y+1
//x+1,y-1  x+1,y   x+1,y+1 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = 0;
	return num=(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入要排雷的下标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排除无雷的位置
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 &&y <= 9)
		{
			//判断是否有被排过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, row, col);//展示雷的布点
					break;
				}
				else
				{
					//	int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//	show[x][y] = count+'0';
					//	printf("%d\n", count);
				

					expand_mine(mine, show, x, y, &win);
					
					printf("%d\n", win);
					display_board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过!!!,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不在规定范围请重新输入:>");
		}
		if (win == row*col - DEFAULT_COUNT)
		{
			printf("排雷成功,游戏获胜!!!\n");
			break;
		}
	}
}


void expand_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int*win)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		 show[x][y] = '@';//无雷区域用@表示
		 (*win)++;
		if (show[x - 1][y - 1] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x - 1][y] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y, win);
		}
		if (show[x - 1][y + 1] == '*'&&x - 1>0 && x - 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y + 1, win);
		}
		if (show[x][y - 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y - 1>0 && y - 1 < ROW)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y - 1, win);
		}
		if (show[x][y + 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y + 1>0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y + 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y - 1] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y, win);
		}
		if (show[x + 1][y + 1] == '*'&&x + 1>0 && x + 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y + 1, win);
		}
		

	}
	else
	{
		(*win)++;

		show[x][y] = count + '0';//周围有雷,标记雷的个数
	}
}

(3)game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define DEFAULT_COUNT 10//雷的个数


//初始化扫雷棋盘
void init_board(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols, char ret);


//打印棋盘
void display_board(char mine[ROWS][ROWS],int row,int col);


//布置雷点
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归展开附近无雷区域
void expand_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int*win);

三:扫雷小游戏完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******      1:play     *******\n");
	printf("*******      0:exit     *******\n");
	printf("*******************************\n");


}
void game()
{
	//创建两个数字,一个存储布雷的mine数组,一个用来排雷展示的数组show
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化扫雷棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印扫雷棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷点 有雷为1,无雷标记为0
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}

	}
}


//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][ROWS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷点
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//使用随机函数rand()
	
	int count = DEFAULT_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')//判断是否有雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}


//x-1,y-1   x-1,y  x-1,y+1
//x,y-1   x,y     x,y+1
//x+1,y-1  x+1,y   x+1,y+1 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int num = 0;
	return num=(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入要排雷的下标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排除无雷的位置
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 &&y <= 9)
		{
			//判断是否有被排过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, row, col);//展示雷的布点
					break;
				}
				else
				{
					//	int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//	show[x][y] = count+'0';
					//	printf("%d\n", count);
				

					expand_mine(mine, show, x, y, &win);
					
					printf("%d\n", win);
					display_board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过!!!,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不在规定范围请重新输入:>");
		}
		if (win == row*col - DEFAULT_COUNT)
		{
			printf("排雷成功,游戏获胜!!!\n");
			break;
		}
	}
}


void expand_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int*win)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		 show[x][y] = '@';//无雷区域用@表示
		 (*win)++;
		if (show[x - 1][y - 1] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x - 1][y] == '*'&&x - 1 > 0 && x - 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y, win);
		}
		if (show[x - 1][y + 1] == '*'&&x - 1>0 && x - 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x - 1, y + 1, win);
		}
		if (show[x][y - 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y - 1>0 && y - 1 < ROW)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y - 1, win);
		}
		if (show[x][y + 1] == '*'&&x > 0 && x<ROW&&y + 1>0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x, y + 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y - 1] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y - 1 > 0 && y - 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y - 1, win);
		}
		if (show[x + 1][y] == '*'&&x + 1 > 0 && x + 1<ROW&&y > 0 && y < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y, win);
		}
		if (show[x + 1][y + 1] == '*'&&x + 1>0 && x + 1<ROW&&y + 1 > 0 && y + 1 < COL)
		{
			expand_mine(mine, show, x + 1, y + 1, win);
		}
		

	}
	else
	{
		(*win)++;

		show[x][y] = count + '0';//周围有雷,标记雷的个数
	}
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define DEFAULT_COUNT 10//雷的个数


//初始化扫雷棋盘
void init_board(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols, char ret);


//打印棋盘
void display_board(char mine[ROWS][ROWS],int row,int col);


//布置雷点
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归展开附近无雷区域
void expand_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y, int*win);

以上就是扫游戏完整代码与分析,如有错误欢迎大家在评论区提出我将在第一时间修改错误。谢谢大家,欢迎大家评论一起学习编程知识!!!

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