扫雷游戏(C语言实现)

1.1游戏的分析和设计

1.2 数据结构的分析

     扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

    假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

     再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

对应的数组应该是:

1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息

2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.3 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑

2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等

3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

1.4 test.c (游戏的实现)
#include "game.h"
void menu()
{
 printf("******扫雷游戏******\n");
 printf("****** 1. 玩  ******\n");
 printf("****** 0.不玩 ******\n");
 printf("*请输入1和0进行选择*\n");
}
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 
 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 
 //初始化棋盘 
 //1. mine数组最开始是全'0' 
 //2. show数组最开始是全'*' 
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘 
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //1. 布置雷 
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 排查雷 
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
   case 1:
   game();
   break;

   case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;

  default:
   printf("选择错误,重新选择\n");
   break;
 }

 } while (input);
  return 0;
}

1.5 game.h(游戏的头文件)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

1.6 game.c(游戏的源文件,游戏函数的实现)
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)//用for循环设横向
    {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)用for循环设竖向
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---- 扫雷游戏  ----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//用for循环设横向
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//用for循环设竖向
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//用x,y生成的随机坐标布雷
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//1为雷
			count--;
		}

	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算四周的雷数
{
	
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要扫雷的坐标:>");
		scanf_s("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法地址,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

1.7 GetMineCount( 计算四周的雷数函数的解释)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算四周的雷数
{
	
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

用for循环将他们全部相加,计算x,y四周的雷数。

x-1,y-1x,y-1x+1,y-1

x-1,y

x,yx+1,y
x-1,y+1x,y+1x+1,y+1
 1.8 运行截图

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