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🥑🍓Let's go🍓🥑
前言:
本篇文章记录了用C语言实现扫雷小游戏,主要目的是对之前C语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。
一:扫雷游戏规则介绍
扫雷是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。这款游戏的玩法是在一个9 * 9(初级),16 * 16(中级),16 * 30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。若翻开的格子下没有地雷,则会标记其周围一圈格子中包含雷的个数,所以若想顺利通关就必须利用好这些显示出来的数字。如下图所示:
二:进行环境配置
本游戏用到三个文件,分别是两个源文件test.c game.c 和一个头文件game.h
main函数在test.c文件中,游戏实现的函数在test.c中被引用,
而函数的实现主要是在game.c文件中完成。
game.h文件中包含了程序所需的各种头文件并且包换对实现游戏功能的各种函数的声明
三:编写思路
test.c文件:
game.c文件:
game.h文件:
四:实现各种功能并处理逻辑关系
4.1主函数部分
4.1-1打印菜单
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("************ 1.play ***********\n");
printf("************ 0.exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
4.1-2选择是否继续游戏
当进行扫雷游戏时,玩家可能会进行循环游戏,所以利用do...while语句实现多次循环。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.2游戏函数部分
4.2-1定义数组部分
mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
show数组是专门存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
4.2-2初始化棋盘函数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
🌈🌈初始化棋盘函数实现的具体代码:(game.c文件中内容)
为方便将两个数组都初始化,并且减少代码的重复使用,所以将要初始化的值进行传递
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
🍒🍒函数分析:
【1】:定义所需的行列个数 (game.h文件中)
【2】:声明初始化函数(game.h文件中)
如下:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
4.2-3打印棋盘函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
🌈🌈打印棋盘函数实现的具体代码:(game.c文件中内容)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******** 扫雷 ********\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
//打印列号
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
🍒🍒函数分析:
为了让玩家清楚的输入要排查的坐标,可以在9*9宫格外围标出行列数。
4.2-4布置雷函数
SetMine(mine, ROW, COL);
🌈🌈布置雷函数实现的具体代码:(game.c文件中内容)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count= EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
🍒🍒函数分析:
【1】:EASY_COUNT为定义的雷的个数
【2】:利用rand函数使x与y的范围在1-9之间
【3】:将布置的雷设置为'1'
【4】:可以在布置完雷后,将数组打印一下,看雷是否已经被布置
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
4.2-5排查雷函数
FindMine(mine, show, ROW, COL);
🌈🌈排查雷函数实现的具体代码:(game.c文件中内容)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, row, col);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
🍒🍒函数分析:
【1】'0'-'0'=0、'1'-'0'=1.可以根据ASCII表得出
五:各文件中所有代码
5.1 test.c文件中代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("************ 1.play ***********\n");
printf("************ 0.exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是专门存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5.2 game.c文件中代码
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******** 扫雷 ********\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
//打印列号
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count= EASY_COUNT;
while (count)
{
//雷的范围在1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, row, col);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
5.3 game.h文件中代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
🌈🌈文章结束☀️☀️
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