ElemType 指的是元素类型,想要什么类型就改成什么类型
或者可以提前定义一下,例如你想要char类型,那么就先定义typedef char ElemType;这样ElemType就是char类型;
如果你要定义复杂类型(就是里面含有多种数据类型)就直接定义一个结构体如下:

数组补充

动态内存分布
malloc : malloc后面是申请空间,例如sizeif(int)*100 ,这里int是4个字节再乘以100,那么就是申请了400个字节;malloc前面是强制类型转换,例如(int)就是把刚刚申请的400个字节的空间强制转化为int类型,(char)就是 它转换成char类型,(int*)就是转化成指向整型的一个指针,(ElemType*)就是指向ElemType的指针;

参数的传递
此种情况,虽然传递的是指针,但,最后a和b的值并没有变。
此种情况,传递 的也是指针的地址,但是a和b 的值却发生了改变
此种方式(引用类型做参数)就相当于别名,(直接对实参进行操作,没有产生别的空间)
指针参数虽然可以达到引用的效果,但血药重复使用“*指针变量名”,程序阅读性较差
本文介绍了C++中ElementType的概念,如何通过typedef定义类型,以及动态内存分配的malloc函数使用。同时探讨了参数传递的不同方式,包括指针作用与引用类型的区别,指出指针作为参数时可能带来的阅读性问题。
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