4月20号笔记 typedef static 函数

typedef

类型定义,类型的重命名。

对于比较复杂的变量命名可以通过typedef来对变量重新命名

例如:

typedef unsigned int u_int;分号别忘了

int main()

{

      unsigned int n = 0;

     //那么typedef之后就可以直接用了

      u_int n2 = 0

}


函数的调用

程序1

void test()

{

        int n = 5;

        n++;

        printf("%d\n" , n );

}

int main()

{

      int i = 0;

      for ( i = 0; i < 10; i++ )

      {

           test();

      }

      return 0;

}

调用test函数,每次调用系统都会重新创建test函数内的局部变量,当test函数运行完之后就将局部变量的空间还给系统,也就是出test函数,局部变量销毁,进test函数局部变量创建


static

  1. static修饰的局部变量
  2. static修饰的全局变量
  3. static修饰的函数
  • static修饰的局部变量

      用static修饰上述代码中调用函数的变量

程序2

void test()

{

        static int n = 5;

        n++;

        printf("%d\n" , n );

}

int main()

{

      int i = 0;

      for ( i = 0; i < 10; i++ )

      {

           test();

      }

      return 0;

}

注意:

      此时的变量n被static修饰之后,当程序运行时会跳过"static int n = 5"执行后续语句,在执行语句之前n就已经被赋值,这是因为在语句还未执行前,系统就已经给n分配了空间并赋值给n 。

      在程序1中,每次调用test函数都会给变量重新分配空间;但在程序2中,n不会在函数调用结束后被销毁,因为static修饰的局部变量存放在静态区,原先n存放在栈区可以被改变,但是放在静态区就不可以被改变。

      所以static修饰的局部变量改变了了变量的存储类型(位置),使得这个变量的生命周期变长了,直到程序结束才结束。

      栈区变量的特点:

      进入作用域创建,出作用域销毁(还给操作系统)

      静态区变量的特点:

      变量被创建后就会一直存在,直到程序结束才被销毁。

      由于上述原因n的值会越变越大 

  • static修饰的全局变量

      定义两个源文件,源文件A内的全局变量在没有被static修饰的时候是可以被源文件B所调取使用的,而当static修饰源文件A内的全局变量时,源文件B就无法使用源文件A内的全局变量。

       这是加入static之前               

       这是加入static之后

        加入static之后程序报错,无法正常运行

        全局变量具有外部链接属性,所以其他源文件也可以使用(要方法正确,在此程序中要加入extern来声明外部符号)

        static修饰全局变量,改变了全局变量链接属性,使得外部链接属性变为了内部链接属性

        static修饰之后,全局变量“g_val”只能够在他所属的源文件中使用,其他原文件无法使用。

  • static修饰的函数

       static修饰函数和修饰全局变量相同 

加入static之前  

加入static之后

     

       函数和全局变量一样具有外部链接属性,被static修饰以后外部链接属性就变为了内部链接属性,函数就只能在他所属的源文件中使用,不可以在其他源文件中使用。

        这个地方发现在test源文件中的Add可以不加extern也不会影响使用,但是作为正确语法的一部分,extern还是有必要加的。


       ​​​​​​ 寄存器:rejister

 深入理解计算机

       rejister仅仅是建议放到寄存器中,真正是否放到寄存器中取决于编译系统。

int mian()
{
    rejister int num = 10;
    return 0;    
}

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