三子棋的实现

实现三子棋的步骤

        实现三子棋总共创建了三个文件,两个“.C”文件来实现具体功能,一个头文件来声明函数

1.游戏的选择界面

      可以用函数自己创建一个自己的游戏菜单

      通过switch语句来进行选择玩游戏还是退出游戏;在main函数所在的文件中实现

这是代码

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
}

可以看到里面有一个game函数,这个函数就是这个游戏的具体实现部分

这是代码

void game()
{
	
	int ret = 0;
	//初始化棋盘为空格
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerPlay(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

我们由代码来一步步思考游戏的思路

要玩这个游戏首先要有一个棋盘,所以我们初始化一个棋盘

2.初始化棋盘 

我们先让棋盘初始化为空格,定义一个InitBoard(board, ROW, COL)函数,来初始化棋盘。在创建的game.c中实现

具体系代码如下

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

通过两个for循环来实现一个二维数组的初始化

3.打印棋盘

棋盘初始化完成我们打印棋盘,一是看一下棋盘是否正确,二是为玩家之后下棋提供参考

所以定义一个函数DisPlayBoard(board, ROW, COL);在创建的game.c中实现

代码如下

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

两个for循环的作用

外围for循环控制行的打印,内部for循环控制列的打印

第二个for循环内部

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