01——C++发展历史
C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普 —— 祖师爷~~)在贝尔实验室从事计算机科学和软件工程的研究工作。面对项目中复杂的软件开 发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语言(如C语言)在表达能力、可维护性 和可扩展性方面的不足。
1983年,Bjarne Stroustrup在C语言的基础上添加了面向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语言被 正式命名为C++。
在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研究的首选语言,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使用C++。这⼀时期C++的标准库和模板等特性 也得到了进⼀步的完善和发展。
C++的标准化工作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草 案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
在完成C++标准化的第⼀个草案后不久,STL(Standard Template Library)是惠普实验室开发的⼀系 列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发 出来的。在通过了标准化第⼀个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的 提议。STL对C++的扩展超出C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因 此延缓了C++标准化的进程。
1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊ 使⽤。
C++的版本更新
02——C++在工作领域中的应用
C++的应⽤领域服务器端、游戏(引擎)、机器学习引擎、⾳视频处理、嵌⼊式软件、电信设备、⾦融应⽤、基础库、操作系统、编译器、基础架构、基础⼯具、硬件交互等很多⽅⾯都有。
1.大型系统软件开发。如编译器、数据库、操作系统、浏览器等等
2.音视频处理。常⻅的⾳视频开源库和⽅案有FFmpeg、WebRTC、Mediasoup、ijkplayer,⾳视频开发最主要的技术栈就是C++。
3.PC客户端开发。⼀般是开发Windows上的桌⾯软件,⽐如WPS之类的,技术栈的话⼀般是C++和QT,QT是⼀个跨平台的C++图形⽤⼾界⾯(GraphicalUserInterface,GUI)程序。
4.服务端开发。各种⼤型应⽤⽹络连接的⾼并发后台服务。这块Java也⽐较多,C++主要⽤于⼀些对性能要求⽐较⾼的地⽅。如:游戏服务、流媒体服务、量化⾼频交易服务等
5.游戏引擎开发。很多游戏引擎就都是使⽤C++开发的,游戏开发要掌握C++基础和数据结构,学习图形学知识,掌握游戏引擎和框架,了解引擎实现,引擎源代码可以学习UE4、Cocos2d-x等开源引擎实现
6.嵌⼊式开发。嵌⼊式把具有计算能⼒的主控板嵌⼊到机器装置或者电⼦装置的内部,通过软件能够控制这些装置。⽐如:智能⼿环、摄像头、扫地机器⼈、智能⾳响、⻔禁系统、⻋载系统等等,粗略⼀点,嵌⼊式开发主要分为嵌⼊式应⽤和嵌⼊式驱动开发。
7.机器学习引擎。机器学习底层的很多算法都是⽤C++实现的,上层⽤python封装起来。如果你只想准备数据训练模型,那么学会Python基本上就够了,如果你想做机器学习系统的开发,那么需要学会C++。
8.测试开发/测试。每个公司研发团队,有研发就有测试,测试主要分为测试开发和功能测试,测试开发⼀般是使⽤⼀些测试⼯具(selenium、Jmeter等),设计测试⽤例,然后写⼀些脚本进⾏⾃动化测试,性能测试等,有些还需要⾃⾏开发⼀些测试⽤具。功能测试主要是根据产品的功能,设计测试⽤例,然后⼿动的⽅式进⾏测试。
03——C++的第一个程序
C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语言实现的helloworld依旧可以运⾏,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc。 下面是一个简单的C++程序 接下来来了解其中代码的具体含义:
//<iostream>是Input Output Stream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象
#include<iostream>
//C++标准库放在std的命名空间中
using namespace std;
int main()
{
//endl(end line) 此处相当于 换行处理
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
命名空间
01——namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C语言通常完成项目后合并加入头文件时会出现命名冲突的问题 C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。
如下错误代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 1;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
02——namespace的定义
1.定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
2.namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。
3.C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
4.namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
5.项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
6.C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
其中 ::为域作用限定符
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
// 正常的命名空间定义
namespace cjm
{
// 命名空间中可以定义变量 / 函数 / 类型
int yk = 0;
int rand = 0;
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p ", rand);
// 这⾥指定bit命名空间中的rand
printf("%d ", cjm::rand);
return 0;
}
03——namespace的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
1.指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
2.using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
3.展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
C++输⼊&输出
std::cin是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters(of type char))的标准输入流
std::cout是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)。
使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法。
cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
这⾥我们没有包含,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << c << std::endl;
scanf("%d%lf", &a, &b);
printf("%d %lf\n", a, b);
cin >> a >> b >> c;
cout << a << b << c << endl;
return 0;
}
提⾼C++ IO效率
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
return 0;
}
04——C++的缺省函数
缺省函数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。再调用该函数时,如果没有指定实参则使用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数(默认参数)分为全缺省和半缺省参数。
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不给间隔跳跃给缺省值。
带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定函数声明给缺省值。
如下简单的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
//半缺省
void Func2(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1);
Func1(1, 2);
Func2(110);
Func2(110, 120);
return 0;
}
05——C++的函数重载
C++支持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态行为,使⽤更灵活。C语言是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
简单的代码实现 如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//参数个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
//参数类型顺序不同
void func(int a,char b)
{
cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char a, int b)
{
cout << "func(char a,int b)" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.1);
func();
func(10);
func(10, 'a');
func('a', 10);
}