【数据结构】用队列实现栈 + 用栈实现队列 + 循环队列

一 . 用队列实现栈 

 

1.1栈的初始化创建 

malloc  使其能在函数外还能存在  初始化两个队列

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

 1.2入栈

如果队列1非空 入队队列1 反之 入队队列2

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

1.3出栈

用假设法来实现判断哪个队列为空 

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假设
    Queue* Empty = &obj->q1;
    Queue* noEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        Empty = &obj->q2;
        noEmpty = &obj->q1;
    }
    //不为空  前size-1个数据导到空队列去 删除最后一个就是栈顶数据
    while(QueueSize(noEmpty)>1)
    {
        QueuePush(Empty,QueueFront(noEmpty));
        QueuePop(noEmpty);
    }
    int top = QueueFront(noEmpty);
    QueuePop(noEmpty);

    return top;
}

1.4取栈顶数据加判空

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

1.5销毁栈

不可以直接free(obj)  要先销毁队列1 2

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

代码如下: 

由于C语言OJ题没有接口 所有我们要自己“造轮子 ” 引入队列的接口实现。

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);

		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->next = NULL;
	newnode->val = x;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
		// 一个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else // 多个节点
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}


int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}


typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假设
    Queue* Empty = &obj->q1;
    Queue* noEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        Empty = &obj->q2;
        noEmpty = &obj->q1;
    }
    //不为空  前size-1个数据导到空队列去 删除最后一个就是栈顶数据
    while(QueueSize(noEmpty)>1)
    {
        QueuePush(Empty,QueueFront(noEmpty));
        QueuePop(noEmpty);
    }
    int top = QueueFront(noEmpty);
    QueuePop(noEmpty);

    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

二. 用栈实现队列 

由于栈 后进先出  的性质  我们只需要让一个栈为pushst 一个栈为popst 

 

2.1 队列的初始化创建


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

2.2入队

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&(obj->pushst),x);
}

 2.3出队

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int cur = myQueuePeek(obj);
    STPop(&(obj->popst));
    return cur;
}

2.4取队头数据加判空

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&(obj->popst)))
    {
        while(!STEmpty(&(obj->pushst)))
        {
            int top = STTop(&(obj->pushst));
            STPush(&(obj->popst),top);
            STPop(&(obj->pushst));
        }
    }
    return STTop(&(obj->popst));
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&(obj->pushst)) && STEmpty(&(obj->popst));
}

2.5销毁队列

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&(obj->pushst));
    STDestroy(&(obj->popst));
    free(obj);
}

代码如下:

由于C语言OJ题没有接口 所有我们要自己“造轮子 ” 引入栈的接口实现。

 typedef int STDataType;
 typedef struct stack
 {
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
 }ST;
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}
 
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
 
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}
 
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}
 
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
 
	pst->top--;
}
 
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
 
	return pst->a[pst->top - 1];
}
 
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
 
	return pst->top == 0;
}
 
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
 
	return pst->top;
}

typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&(obj->pushst),x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int cur = myQueuePeek(obj);
    STPop(&(obj->popst));
    return cur;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&(obj->popst)))
    {
        while(!STEmpty(&(obj->pushst)))
        {
            int top = STTop(&(obj->pushst));
            STPush(&(obj->popst),top);
            STPop(&(obj->pushst));
        }
    }
    return STTop(&(obj->popst));
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&(obj->pushst)) && STEmpty(&(obj->popst));
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&(obj->pushst));
    STDestroy(&(obj->popst));
    free(obj);
}

 三.设计循环队列 

typedef struct {
  int front;
  int rear;
  int size;
  int *data;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
  //队列的创建(注意队列在创建时大小为k,即数组的size为k+1)
  //front指的是头指针,rear为尾指针,但该尾指针是尾指针的下一个【下一次插入的位置】
  //队列为空时,front与rear相同,队列为满时,rear与front相减的绝对值为k)
  MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
  obj -> front = obj -> rear = 0;
  obj -> data = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
  obj -> size = k+1;
  return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
  if(obj -> front == ((obj -> rear + 1)%(obj -> size))){
  //判断队列为满
      return false;
  }
  obj -> data[obj -> rear] = value;
  obj -> rear = (obj -> rear + 1)%(obj -> size);
  return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
  if(obj -> front == obj -> rear){//判断队列为空
      return false;
  }
  obj -> front = (obj -> front + 1)%(obj -> size);
  if(obj -> front == obj -> rear){
      obj -> front = obj -> rear = 0;
  }
  return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
  if(obj -> front == obj -> rear){//判断队列为空
      return -1;
  }
  int num = obj -> data[obj -> front];
  return num;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
  if(obj -> front == obj -> rear){//判断队列为空
      return -1;
  }
  int num = obj -> data[(obj -> rear-1 + obj -> size)%(obj ->size)];
  return num;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
  if(obj -> front == obj -> rear){
      return true;
  }
  return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
  if((obj -> rear +1)%(obj -> size) == (obj -> front)%(obj -> size)){
      return true;
  }
  return false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
  free(obj -> data);
  free(obj);
}

 要熟练掌握队列和栈的结构与接口实现

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