Unity——触摸方法的使用

        首先在start()中开启触摸方法的使用:

void start()
{
    //开启多点触摸
    Input.multiTouchEnabled=true;
}

        然后在每一帧中对触摸方式进行判断:

void Update()
{
    //判断单点触摸
    if(Input.touchCount==1)
    {
        //触摸对象
        Touch.touch=Input.touches[0];
        //触摸位置
        Debug.Log(touch.position);
        //触摸阶段
        switch(touch.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                break;
            case TouchPhase.Moved:        //移动时
                break;
            case TouchPhase.Stationary:        //静止时
                break;            
            case TouchPhase.Ended:        //结束时
                break;
            case TouchPhase.Canceled:
                break;
        }
    }
    //判断多点触摸
 if(Input.touchCount==2)
    {
        //触摸对象
        Touch.touch1=Input.touches[0];
        Touch.touch2=Input.touches[1];
         //触摸位置
        Debug.Log(touch1.position);
        Debug.Log(touch2.position);
        //触摸阶段
        switch(touch1.phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                break;
            case TouchPhase.Moved:        //移动时
                break;
            case TouchPhase.Stationary:        //静止时
                break;            
            case TouchPhase.Ended:        //结束时
                break;
            case TouchPhase.Canceled:
                break;
        }
    }
}

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