Unity基础 单点和多点触摸

本文总结了Unity中的触摸事件,包括OnMouseDown、OnMouseDrag等鼠标单点点击及拖动操作,并提及在Android和iOS上的触屏应用。对于UI点击事件的处理,提到了可能存在的覆盖问题。对于多点触屏,介绍了使用Input.touches数组来获取所有触点,以及Touch.position判断手势。详细解释了触摸阶段的枚举类型,如Began、Moved、Stationary、Ended和Canceled。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结一下触摸事件

最简单的鼠标单点点击触摸,也可以在安卓和IOS上面实现触屏的操作

OnMouseDown:鼠标按下,点击的一瞬间触发

OnMouseDrag:鼠标持续按住拖动触发

OnMouseEnter:鼠标经过物体时触发

OnMouseUp:鼠标点击后松开,结束时触发

等等一系列,还有在UI上触发点击事件,可能会被一些UI自带的点击或拖拽事件覆盖,可以参考上一篇APP滑动翻页,嵌套滑动列表实现

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