Unity——虚拟轴

1.虚拟轴的概念

       简单来说,虚拟轴就是一个数值在之间的数轴,其中最重要的数值为-1、0、1。

2.虚拟轴的模拟

       以按键模拟为例,用按键模拟虚拟轴需要2个按键,一个为负轴按键(按键1),一个为正轴按键(按键2)。在没有按下任何按键的时候,虚拟轴的数值为0;在按下按键1时,虚拟轴的数值会从0~-1进行过渡(逐渐从0变到-1而非直接变成1);在按下按键2时,虚拟轴的数值会从0~1进行过渡。

3.为什么使用虚拟轴?

        为了提高游戏的兼容性,若使用按键输入的代码,则游戏只能在PC上运行。通过虚拟轴,可以设置不同设备如何操作游戏,如switch、ps等。

4.Unity如何使用虚拟轴?

        编辑——项目设置——输入管理器

        按以上步骤打开后即可设置虚拟轴以及虚拟按键的各类参数。

虚拟轴以水平和垂直为例:

//虚拟轴需要读取每一帧的输入,因此放入Update函数中
void Update()
{
    //获取水平轴
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");  //引号内填写轴的名称
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    
}

虚拟按键以跳跃为例:

void Update()
{
  //虚拟按键
    if(Input.GetButtonDown("Jump"))
    {
            Debug.Log("跳跃");
    }
}

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