结构体,->操作符的使用

1.结构体定义:是一种复合数据类型,允许你将不同数据类型的变量组合在一起,形成一个单元。

//创建学生类型的结构体
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

//创建一个书的类型
struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[30];
};

2.->操作符和如何和结构体一起使用:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;//%lf是双精度浮点类型 %f是单精度浮点类型
};

//创建一个书的类型
struct Book
{
	char name[20];
	float price;
	char id[30];
};
int main()
{
	struct Stu s = { "张三",20,85.5 };//结构体的创建和初始化
	printf("1:%s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score);//结构体变量.成员变量
	struct Stu *ps = &s;
	printf("2:%s %d %lf\n",(*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);

	printf("3:%s %d %lf", ps->name, ps->age, ps->score);//(*ps).name等价于ps->name

	return 0;
}

此代码中s.name与(*ps).name,ps->name意思相同

 ‘*’为解引用操作符:主要用于访问指针所指向的变量或函数。

  • 7
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值