“数据结构:超详细栈与队列的概念与实战实现“

一、栈

1.1 栈的概念

栈(Stack):一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

1.1.a 趣味性解释:       

想象一下,栈(Stack)就像是一个超级有纪律的自助餐排队区,不过这里的“吃”是指享受美食,而是指数据元素的“进出”。在这个特别的“餐厅”里,所有顾客(数据元素)都必须遵守一条严格的规则:只能从队伍的同一端(栈顶)加入或离开。

你作为一个新顾客(新数据元素)加入了这个队伍,但你发现队伍的另一端(栈底)已经排起了长龙,而且大家都静静地等着,没有人能从中间或者队伍的另一头插队或离开。这里,最靠近门口(即栈顶)的位置是最“热门”的,因为无论是新来的还是准备离开的,都只能在这里进行。

       当你加入队伍后(即数据元素被插入栈中),你就站在了队伍的最后面,也就是离门口最近的地方。但是,如果你想快点吃到东西(或者说,数据元素想要被处理),你就得等待前面所有的人(前面的数据元素)都处理完(即被删除)之后才行。这就是所谓的“后进先出”(LIFO)原则,就像是你最后到的,却得等最久才能吃到东西。

       如果突然有紧急情况,比如餐厅要关门了,那么最后一个加入队伍的人(最后插入栈的数据元素)将会是第一个被请出去的人(第一个被删除的数据元素),因为他/她站在离门口最近的地方。这就是栈的独特之处,它总是最关心最近加入的成员。

所以,栈不仅仅是一个数据结构,它更像是一个有趣的社会现象,在这个现象中,每个成员都遵循着“后来者居上,先走”的奇妙规则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。入数据在栈顶

出栈:占的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 栈的结构

二、队列

2.1 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

1.1.a 趣味性解释:

想象一下,队列是一个魔法传送带的奇幻世界,而这个世界里的居民(也就是数据元素)都遵循着一种古老而神秘的规则——先进先出。在这个世界里,有两个特别的“门户”:一个叫做“奇幻入口”(队尾),另一个则是“时光出口”(队头)。

奇幻入口(队尾):每当夜幕降临,来自不同地方的居民们(新的数据元素)会聚集在“奇幻入口”前,准备踏上这场奇妙的旅程。他们一个个地,按照到达的先后顺序,轻轻地踏入这个闪烁着微光的入口,就像是加入了一个神秘而有序的队列。这个过程,就是我们所说的“入队列”,而那个入口,自然就是队列的“队尾”了。

时光出口(队头):随着时间的推移,当传送带上的居民们(数据元素)缓缓前行,他们最终会来到一个光芒四射的出口——“时光出口”。这里,是他们结束旅程,开始新生活的地方。但请记住,只有最先踏入奇幻入口的居民,才能最先到达时光出口。这种奇妙的安排,正是“先进先出”原则的体现。当居民们穿过时光出口,他们就像是完成了队列的“出队列”操作,开始了各自的新篇章。

在这个魔法传送带的奇幻世界里,每一个居民都享受着这段有序而神秘的旅程。他们知道,无论何时加入,只要耐心等待,总有一天会轮到自己穿越时光出口,迎来新的开始。而这一切,都得益于那个古老而神圣的“先进先出”原则,它让这个奇幻世界充满了秩序与和谐。

 2.2 队列的结构

请注意:队列是先进先出

队列的插入是尾插,队列的删除是头删。与栈的后进先出是有区别的。

具体呈现在下一篇文章所讲述的oj题中。

三、栈的实现

3.1.1 程序结构
a. Stact.h

一个栈的实现包括初始化出入栈、销毁栈、获取栈顶元素、获取栈中元素个数,判空,销毁栈。因此我们需要实现相应的函数。
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* _a;
    int _top;        // 栈顶,和链表不太一样但是相当于size
    int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

 b. Stact.c

接下来我们将对每个函数的实现进行详细的讲解,完整代码在文章末尾处

1.栈的初始化:void StackInit(Stack* ps)

void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);//断言,判断传入的值是否有意义
    ps->_a = NULL;
    ps->_capacity = 0;
    ps->_top = -1;//top指向栈顶元素/先++再赋值
}

提问:top到底是什么?
top代表的是什么?是栈顶元素,还是栈顶元素的下一个?

pst->top =-1  表示top指向栈顶元素----------------先++再赋值

pst->top = 0  表示指向栈顶元素的下一个元素--先赋值后++
重要性于数据值的存入问题:先++再赋值还是赋值后++

2.入栈:void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
    assert(ps);
    思路1:判断栈内空间是否足够,什么时候栈内空间需要扩容。
    由于top相当于栈的大小,因此可使用top与capacity进行比较。

    if (ps->_top + 1 == ps->_capacity)
    {      
        int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;   
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc fail");
            return;
        }
        ps->_a = tmp;
        ps->_capacity = newcapacity;
    }
    ps->_top++;
    ps->_a[ps->_top] = data;}

1. 思考top = 0时的区别。
2.注意:ps->a相当于是得出的地址,相当于数组名。

3.realloc: void *realloc(void *mem_address, unsigned int newsize);

情况1.原有空间之后有足够大的空间:要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间
情况2.原有空间之后没有足够大的空间:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,这样函数返回的是一个新地址,因此我们这里所遇到的是情况2

3.出栈:void StackPop(Stack* ps)


void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->_top >= 0);//top最小值就是-1,可思考与top=0时的区别
    ps->_top--;
}


4.取栈顶元素:STDataType StackTop(Stack* ps)


STDataType StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->_top >= 0);
    return ps->_a[ps->_top];

}


5.取栈中有效元素个数 :int StackSize(Stack* ps)


int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->_top+1;//思考与top = 0时的区别
}


6. 检测栈是否为空:int StackEmpty(Stack* ps)

如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->_top == -1;//思考与top = 0时的区别


7.销毁栈: void StackDestroy(Stack* ps)


void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->_a);//防止成为野指针
    ps->_a = NULL;
    ps->_top = -1;
    ps->_capacity = 0;
}

c.测试用例:

自行分析(后进先出)

int main()
{
    Stack pst;
    StackInit(&pst);
    StackPush(&pst, 1);
    StackPush(&pst, 2);
    StackPush(&pst, 3);
    printf("%d ", StackTop(&pst));
    StackPop(&pst);
    StackPush(&pst, 4);
    while (!StackEmpty(&pst))
    {
        printf("%d ", StackTop(&pst));
        StackPop(&pst);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
结果:3 4 2 1

四、队列的实现

 a.Queue.h

typedef int QDataType;

//链式结构,表示队列
typedef struct QListNode
{
    struct QListNode* _next;//结构体指针
    QDataType _data;//数据类型
}QNode;//结构体变量名称

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
    QNode* _front;
    QNode* _rear;
    int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

 b.Queue.c

接下来我们将进行每个函数的实现,完整代码在文章末尾处

1. 初始化队列 :void QueueInit(Queue* q)


void QueueInit(Queue* q)
{
    assert(q);
    q->_front = q->_rear = NULL;
    q->size = 0;
}


2. 队尾入队列 :void QueuePush(Queue* q, QDataType data)


void QueuePush(Queue* q, QDataType data)队列的尾插
{
    assert(q);
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
    }
    newnode->_data = data;
    newnode->_next = NULL;
    if (q->_rear == NULL)
    {
        q->_front = q->_rear = newnode;

    }
    else
    {
        q->_rear->_next = newnode;//要先建立连接
        q->_rear = newnode;//是尾插哦
    }
    q->size++;//不要忘记写了
}


3. 队头出队列 :void QueuePop(Queue* q)


void QueuePop(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(q->_front);//因为需要头删,所以要判断头指针是否为空
    QNode* del = q->_front;//因为是删除掉队列的第一个元素q->_front,因此要先保存
    q->_front = q->_front->_next;
    free(del);
    del = NULL;//记得free之后置空

    if (q->_front == NULL)//说明该队列只有一个节点
    {
        q->_rear = NULL;
    }
    q->size--;
}


4.获取队列头部元素: QDataType QueueFront(Queue* q)


QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(q->_front);
    return q->_front->_data;
}


5. 获取队列队尾元素 :QDataType QueueBack(Queue* q)


QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    assert(q);
    assert(q->_rear);
    return q->_rear->_data;
}


6.获取队列中有效元素个数 :int QueueSize(Queue* q)


int QueueSize(Queue* q)
{
    assert(q);
    return q->size;
}


7. 检测队列是否为空:int QueueEmpty(Queue* q)

如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
    assert(q);
    return q->_front == NULL;或者q->_rear == NULL
}


8. 销毁队列 :void QueueDestroy(Queue* q)


void QueueDestroy(Queue* q)
{
    assert(q);
    QNode* curnt = q->_front;//用于记录当前节点
    while (curnt)
    {
        QNode* next = curnt->_next;//一定要先保存下一个节点
        free(curnt);
        curnt = next;
    }
    q->_front = q->_rear = NULL;
    q->size = 0;
}

c.测试用例:

自行分析(先进先出)

int main()
{
    Queue q;
    QueueInit(&q);
    QueuePush(&q, 2);
    QueuePush(&q, 5);
    QueuePush(&q, 8);
    printf("%d ", QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);//5 8
    printf("%d ", QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);//8
    printf("%d ", QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);//null
    QueuePush(&q, 3);
    QueuePush(&q, 7);
    while (!QueueEmpty(&q))
    {
        printf("%d ", QueueFront(&q));//
        QueuePop(&q);
    }
    QueueDestroy(&q);

    return 0;
}

 结果:2 5 8 3 7

五、栈的实现完整代码 

1.Stack.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		
	int _capacity;  
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
void StackPop(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);
int StackEmpty(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);
2.Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stact.h"
//初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = -1;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top + 1 == ps->_capacity)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_top++;
	ps->_a[ps->_top] = data;

}

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top >= 0);
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top >= 0);
	return ps->_a[ps->_top];

}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top+1;
}

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == -1;
}

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
    ps->_top = -1;
	ps->_capacity = 0;
}

 六、队列实现的完整代码

1.Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
int QueueEmpty(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
2.Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = newnode;

	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	QNode* del = q->_front;
	q->_front = q->_front->_next;
	free(del);
	del = NULL;

	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_rear = NULL;
	}
	q->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return (q->_front == NULL);
}

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* curnt = q->_front;
	while (curnt)
	{
		QNode* next = curnt->_next;
		free(curnt);
		curnt = next;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

结语:

       随着我们对栈与队列的深入探索,仿佛是在编织一场复杂而精妙的数据之舞。在这场舞蹈中,栈以其独特的“后进先出”步伐,优雅地展示着时间的逆行之美;而队列,则以它坚定的“先进先出”节奏,引领着我们前行,在数据处理的长河中留下坚实的足迹。

每一次栈的压入与弹出,都是对过往记忆的珍视与释放;每一次队列的入队与出队,都是对未来可能的期许与实践。它们不仅仅是数据结构的简单实现,更是思维方式的深刻体现,教会我们在解决问题时,既要懂得回顾与反思,也要勇于前瞻与尝试。

        然而,正如舞蹈永无止境,数据结构的世界也充满了无限可能。栈与队列只是其中的两个音符,而整个数据结构的乐章,正等待着我们去发现、去创造、去演绎。让我们保持好奇心与探索欲,勇敢地踏入这片未知的领域,用我们的智慧和汗水,为数据结构的交响曲增添更多动人的旋律。

       在此,我想向每一位读者致以最诚挚的感谢与祝福。感谢你们陪伴我一起走过了这段探索之旅,你们的关注与支持是我前进的动力。同时,我也深知自己的渺小与不足,愿我们都能以更加开放的心态,相互学习,共同成长。在未来的日子里,无论风雨兼程,我都将怀揣着对知识的渴望与对未知的敬畏,继续前行在知识的征途上。

最后,愿我们都能成为那个在数据海洋中翩翩起舞的舞者,用栈与队列的旋律,编织出属于自己的精彩篇章。

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