四、改变区域完成巨图加载
1、Scroller + GestureDetector
上面说到我们通过Rect指定显示区域,那通过改变要显示的区域位置不就可以完成整张图片的加载了?
所以借助手势GestureDetector与Scroller(滑动帮助)来完成这一功能。
首先我们将事件交由GestureDetector处理:
在GestureDetector的onScroll方法中:
重新指定上下两个顶点位置,然后调用invalidate进行重新绘制。
在GestureDetector的onFling方法:
指定手指离开的后的滑动惯性。
如果手指按下,此时我们希望停止滑动:
重写View的computeScroll计算View如何滑动:
这样我们通过BitmapRegionDecoder每次只加载显示一块区域的Bitmap,然后配合GestureDetector与Scroller完成手势滑动改变Rect完成View的滑动效果。至此如何加载显示一张巨图就实现了。
把整个类贴出来吧
public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,View.OnTouchListener{
private Rect mRect;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private GestureDetector mGestureDetector;
private Scroller mScroller;
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
private float mScale;
private Bitmap bitmap;
public BigView(Context context) {
this(context,null,0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context,attrs,0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//指定要加载的区域
mRect =new Rect();
//需要复用
mOptions=new BitmapFactory.Options();
//手势识别类
mGestureDetector=new GestureDetector(context,this);
//设置onTouchListener
setOnTouchListener(this);
//滑动帮助
mScroller=new Scroller(context);
}
/**
- 由使用者输入一张图片
*/
public void setImage(InputStream is){
//先读取原图片的信息 高,宽
mOptions.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth=mOptions.outWidth;
mImageHeight=mOptions.outHeight;
//开启复用
mOptions.inMutable=true;
//设置格式成RGB_565
mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds=false;
//创建一个区域解码器
try {
mDecoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
/**
- 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取测量的view的大小
mViewWidth=getMeasuredWidth();
mViewHeight=getMeasuredHeight();
//确定要加载的图片的区域
mRect.left=0;
mRect.top=0;
mRect.right=mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale=mViewWidth/(float)mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
}
/**
- 画出内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
if(null==mDecoder){
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap=bitmap;
//解码指定的区域
bitmap=mDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
//把得到的矩阵大小的内存进行缩放 得到view的大小
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setScale(mScale,mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交给手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/**
- 手按下的回调
- @param e
- @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果移动还没有停止,强制停止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
//继续接收后续事件
return true;
}
/**
*
- @param e1 接下
- @param e2 移动
- @param distanceX 左右移动时的距离
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