Qt版本:Qt5.11.0
此局域网通信使用的是TCP传输控制协议,采用客户端/服务器模式,即C/S模式,使用QTcpSocket编写客户端,QTcpServer编写服务器,通过对端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出相应的信号;客户端一旦有数据到来也会发出信号,进行接收。
首先,来设计服务器端,界面设计如下:
由于是和客户端通信,此界面除了有服务器的IP和端口外,还有客户端的IP和端口,实现发送信息给客户端。
直接来看代码,首先在.pro文件里添加网络模块
QT += core gui network
widget.h文件代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_But_serve_bound_clicked();
void on_Btn_socket_send_clicked();
void oneProcessNewConnection(); //新的连接信号函数
void oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError err); //错误处理函数
void oneProcessDisconnected(); //客户端断开函数
void oneProcessReadyRead(); //读取客户端内容
void oneProcessConnected(); //客户端连入函数
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *myServer; //定义服务对象
QList <QTcpSocket *> arrayClient; //保存客户端
QTcpSocket *client; //定义客户端描述符
void InitServe(); //初始化服务器函数
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件代码
#include “widget.h”
#include “ui_widget.h”
#define MAXNUM 100
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
InitServe();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//初始化函数
void Widget::InitServe()
{
myServer = new QTcpServer(this); //分配空间
}
//绑定槽函数实现
void Widget::on_But_serve_bound_clicked()
{
//方法一:通过程序遍历网卡IP
QString myAddr;
// QList ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses(); //返回所有IP地址,然后进行遍历
// for(int i=0;i<ipAddressesList.length();i++)
// {
// QString myAddr;
// QHostAddress addr = ipAddressesList.at(i);
// qDebug() << addr.toString(); //打印返回信息
// if(addr.toString().contains(“192.”)) //筛选
// {
// myAddr = addr.toString();
// qDebug() <<myAddr;
// qDebug() << “***************”;
// ui->Edit_serve_IP->setText(myAddr);
// }
// }
//方法二:手动设置IP
myAddr = ui->Edit_serve_IP->text(); //手动输入IP到edit框
QString myPort = ui->Edit_serve_Port->text(); //手动设置端口
QString msg;
bool ret = myServer->listen(QHostAddress(myAddr),myPort.toUInt()); //服务器监听绑定
if(!ret)
{
msg = “太可惜了,绑定失败啦!”;
}
else
{
msg = “哈哈哈,绑定成功啦,@OneStar!”;
ui->But_serve_bound->setEnabled(false);
}
ui->textEdit_serve->setText(msg); //将信息显示在消息框
myServer->setMaxPendingConnections(MAXNUM); //设置监听数量
connect(myServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(oneProcessNewConnection())); //建立新的连接信号
connect(myServer,SIGNAL(acceptError(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError))); //错误处理
}
//建立连接信号函数
void Widget::oneProcessNewConnection()
{
client = myServer->nextPendingConnection(); //客户端的连接,获取客户端描述符
arrayClient.append(client);
//客户端断开
connect(client,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(oneProcessDisconnected()));
//读取客户端内容
connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(oneProcessReadyRead()));
//客户端的连入
connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(oneProcessConnected()));
}
//错误处理函数
void Widget::oneProcessAcceptError(QAbstractSocket::SocketError err)
{
qDebug() << err;
}
//客户端断开函数
void Widget::oneProcessDisconnected()
{
QTcpSocket *client = (QTcpSocket *)this->sender(); //强转TCP类型
最后
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[外链图片转存中…(img-u7GCoTFO-1714942602462)]
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